聊聊“搜刮三十分钟,被人一枪打死”这点吧。
在PUBG里,受伏后造成硬性减员在我看来是存在很大问题的,游戏里的很多负面体验都跟它关系很大。而游戏整体太偏向防守方了,导致更多的人都会采取消极策略去当老阴逼,就更加放大受伏损失带来的负面影响。
在这个问题上apex就处理得相对较好,主要是从降低伏击成功率和受伏损失两方面来着手。
首先是降低伏击成功率。
APEX里的地图更加复杂紧凑,基本没有那种大平原让老阴逼打靶,而玩家可以通过钩锁和高空滑翔进行快速转移,高机动性会进一步降低伏击成功率。机动性的提升会改变攻守两方的优劣关系。在吃鸡里你占住一栋楼可能就可以卡死眼前所有从平原跑圈的人。而在apex里进攻方可以很轻松的靠近并爬上房顶,从多个角度进攻防守方,在apex中对抗的双方是更加动态的。
然后是受伏战损。
APEX中存活下来的队员可以带上队友的骨灰盒去复活点复活。
复活这一机制的加入会改变剩余玩家的决策倾向。
在吃鸡里如果队伍减员,那么最理想的情况就是剩下的玩家安全撤离等到决赛圈伺机而动,这样就导致死亡的玩家有大量的时间在OB中度过。对于我来说漫长的OB时间带来的负面体验是完全不下于被一枪阴掉的。
而在APEX里是鼓励剩余的玩家去进行反击或者进入危险地区带回队友的骨灰盒的。APEX中以少打多的难度要远低于吃鸡(复杂的地图和高机动性很容易把少打多的局面拉扯成几个1vs1,降低少打多难度对于玩家决策还是有很关键影响),所以大多数玩家一般都不会选择直接放弃队友。无论最终反击成功还是被集体歼灭,对于第一个被伏击阵亡的玩家来说都是件好事,反正不需要看别人玩这么久了。
APEX算是完成度相当高的吃鸡类游戏了,从地图结构,机动能力,物资收集多方面都是鼓励玩家去主动去进行对抗的。加速对抗节奏减少单局游戏时间也是能消除掉一些失败后带来的挫败感的。
其实对于组队模式来说让死去的玩家依旧能提供一些贡献也是很好的思路,比如变成鬼魂继续辅助其他玩家之类的应该也是不错的点子。
柔王丸 1年前
二叔 [作者] 1年前
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小小尘 1年前
猎杀对决的机制算吃鸡吗
二叔 [作者] 1年前
我感觉还挺有意思的
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关若文 1年前
二叔 [作者] 1年前
关若文 1年前
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