不知道你如何“定义” 这个“吃鸡类”游戏。 如果是按我想的那样: 多人在线混战类竞技+ FPS/追尾式TPS 为基础模式。再+ 环境区域限制。
那么按我的想法:
1,多样化角色:在先天选取角色时就达成 差异化,多样化。至少达成三种类型,冲锋型:平地移动能力强,近战或短程射击为主要攻击方式。狙击型:高地差地形适应性强,以远程射击为主要攻击方式。炮台型:移动能力不强,但有塑造或破坏地形的能力。或加入第四种:平民型,啥先天能力能没有,但可依赖更换装备达到多种能力,但比不上前三种特定的能力。
2,加快整体节奏,加快角色移动速度。大约达到”雷神3“那种体验。
3,死亡不退游戏,在重生点复活,只扣积分或命 数。这个设置是鼓励进攻,防止玩家畏首畏尾的当老阴逼。
4,复杂化地形,出现3D通道迷宫型建筑。
5,强化与多样化武器装备,其中主要是枪械。除了常见 枪械类武器外,至少增加类似 火焰喷射器,榴弹发射器,火箭发射器,单兵导弹等等武器。增加更多载具,非常希望看到出现类似街机《饿流祸》 中 单兵导弹锁定汽车攻击的场景。
6,变”毒圈“ 为”尸潮“, 环境的限制不再是压缩空间区域,而是强制战斗。
Tonberry 1年前
类似apex?
柔王丸 [作者] 1年前
柔王丸 [作者] 1年前
发布
二叔 1年前
改毒圈点子挺不错,不过尸潮感觉还是欠缺了点,要设计成强制推进节奏的催促机制有很大难点。
发布