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朔 禾之于火

回答了问题 发布于 2019-04-23 20:30:06

“吃鸡”类游戏的核心体验还有改进、提升的空间吗?如果有,你会怎样改?

流行模式的吸引力——吃鸡类游戏
小高潮=>发展期=>大高潮
_____________________________________________________________________
-小高潮
  *开局以高操作密度调动玩家的情绪
  *给强者更多的选择
  *小高潮的胜利者获得发展期进入遭遇战时更多的生存机会
-放弃小高潮
  *给弱者苟活的机会
_____________________________________________________________________
-发展期
*看得到的成长
  *随时可能到来的小高潮——遭遇战/空投
  *存活时间越长,遭遇战带来的兴奋感越强

____________________________________________________________________
-决战期——大高潮
*所有剩余玩家被聚集到同一地图

=================================================================

我把吃鸡的核心体验总结为以上,优化的话有想法再写

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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