我的理解是大逃杀类游戏想让玩家获得控制与对抗的快感。
通过观察地图,查看对手落点,出其不意或者使诈干掉对手;玩弄对手获得的快感,猜测对手行动路线(或者“苟”着也是一种控制快感),我叫它“控制”。
通过走位、搜集资源、对枪、猜测对手行动路线(两个都有)得来的快感,我称为“对抗”。
要说改进空间,我倾向于将地图地形随机生成(就像Roguelike的随机地图一样)。
现在的人都有自己喜欢的落点,比如“AK会出现在什么地方,往哪里跳!”这种想法的也有不少,容易扎堆,堡垒之夜的宝箱地点也很固定。
地图地形随机之后在飞机上就在考验玩家的判断力,通过地图的视图判断出哪里是居民区,哪里是工厂,那里是机场……
不过我估计他们是不可能做出来的,没那个技术,这太难了。
朔 1年前
随机地图可能会破坏吃鸡的游戏体验。吃鸡类游戏核心是玩家分流。提供给不同的玩家不同的选择。它的优势在于作为强者为王的FPS游戏能让有耐心的弱鸡有了胜利的可能性,起码有苟活至胜利的心理预期。如果取消固定地图,强者与弱者的跳伞分布就趋于均匀,“玩家分流”不复存在,就又变成一个强者为王的游戏
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