评论 3

1年前

玩玩Apex,或者堡垒之夜

1年前

流行模式的吸引力——吃鸡类游戏
小高潮=>发展期=>大高潮
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-小高潮
  *开局以高操作密度调动玩家的情绪
  *给强者更多的选择
  *小高潮的胜利者获得发展期进入遭遇战时更多的生存机会
-放弃小高潮
  *给弱者苟活的机会
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-发展期
*看得到的成长
  *随时可能到来的小高潮——遭遇战/空投
  *存活时间越长,遭遇战带来的兴奋感越强

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-决战期——大高潮
*所有剩余玩家被聚集到同一地图

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我把吃鸡的核心体验总结为以上

咯丨咯 1年前

你没说最后一句话的时候。。我以为你就是再说的塔科夫。。

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