“基本所有动作游戏都有韧性(霸体值)的应用”
我想说其实忍龙系列并没有霸体这个概念,包括所有team ninja参与做的游戏,基本都没有(纷争NT不好说)
一般来说这个设计多用于RPG成分相对来说有点重的游戏重,比如无双6开始的属性流无双,鬼泣中的运用更是多用于特定敌人而不是所有敌人。
传统意义上的hack&slash类型动作游戏的霸体机制一般是不会广泛应用的
Saaya 嘴臭狂犬,夜露死苦
回答了问题 更新于 2018-05-31 09:31:32
“基本所有动作游戏都有韧性(霸体值)的应用”
我想说其实忍龙系列并没有霸体这个概念,包括所有team ninja参与做的游戏,基本都没有(纷争NT不好说)
一般来说这个设计多用于RPG成分相对来说有点重的游戏重,比如无双6开始的属性流无双,鬼泣中的运用更是多用于特定敌人而不是所有敌人。
传统意义上的hack&slash类型动作游戏的霸体机制一般是不会广泛应用的
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