没做过数值,个人观点,欢迎讨论
我认识的两个人,一个是(前)同事,一个是私下交流过的人,都是数值出身,都说过一句类似的话,大意是:数值做的是体验,而数值中的绝大部分体验能用高中以前的数学知识解决。
一个是某页游主策,13年的游戏,月流水过亿
另一个是某易执行主策,他们的游戏不说了,名气太大
诚然你可以学数值建模,但我认为有那功夫不如好好看看以前学过的东西,毕竟还有些印象比从头再来方便。
至于大学数学,高数概率论数值分析啥的,个人认为很有帮助,如果能看看就更好了。
有时间多看看游戏的数值分析帖子,推导一下相关公式和相关参数如何确定,不用完全拟合,基本近似就可以了。另外很多实用的数学题也可以看一下。当然如果为了快速能用,找个stg数值反推一下是最快的(大概?)
ps:我对国内数值的看法比较消极,完全不觉得是【最牛逼】的工作,大概算是【策划门槛最高的】吧。
你要说【数值】对游戏的游戏的影响可以说是【数一数二】,优秀的数值大大加分,恶劣的数值大大减分,但数值策划的影响就是【民间高手】了(主要只对国产网游和手游),数值策划之所以被需要,窃以为这也是因为国内策划水平参差不齐数学水平太差(老板更别说了),一来无法通过数值创造好的游戏体验(主要是核心玩法相关),二来无法通过数值or上线数据较为准确划定和预判游戏经济走向趋势控制投放产出(虽然我认为游戏经济烂不只是数值的责任)。当然了,能把这两点做好的数值策划也是少数,能做好还能怼过老板怼过运营的更是少之又少,很多人都是拍脑袋再强行用一大堆没用的指数对数三角函数嵌套创造各种可控的曲线而已,别人看不懂,自然无法挑毛病。