评论 4

福贵 1年前

以太坊本身不是特别适合游戏的开发,未来的EOS在交易速度和存储上都不会有太大的问题,但是交互性还是比较弱(1秒一个区块)。你提到的是独立团队的一些现状,我承认存在,但是不具有普遍性。我个人还是希望探讨方向和趋势性的可行性。

Yoge 1年前

福贵最近在看这个领域?

福贵 1年前

@Yoge ‍ YO,被你看到了,是啊。有空来你们那拜访下呀~

黑狗布雷特 [作者] 1年前

网络游戏尤其是强社交类型的,如果交互性弱,那么导致的后果就是玩家快速流失,区块链现在比较大的问题就是交易速度和交互性,即便是EOS也只能解决一部分速度问题,而且需要很强的介质,面对网络游戏级别的高并发我觉得还是会出现非常严重的问题的
而且我个人感觉由于早期的BTC跟加入智能合约的ETH都是为了交易而存在的,也就是说放到具体场景里不是收费就是付费,或者签署某项契约——但是针对收款付款或者签订契约成为魔法少女这样的游戏似乎都只是一个游戏玩法的开端或者末尾,也就是说即便游戏中加入了区块链,更多情况下只能作为引子或收尾,如果将其的特性作为主要的玩法的话,游戏设计的限制我感觉会很大
另外至于收费模式,虚拟货币一出来就是为了设立一种新的货币规则,直接嫁接传统的金融系统上我觉得不现实,如果是网络游戏内部有经济系统的话,不如就直接根据这个网络游戏内的经济环境,以区块链为基础建造全新的经济系统,如果能做大的话就只跟处于统一区块链系统中的网络游戏互联互通就行了

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