区块链游戏未来走向?

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    Kingfeng我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民

    ShitakeDr、m 赞同

    不谈效率只谈功能,


    区块链的核心就是他的可信机制,通俗一点就是

    『A发行了货币给B,B去到C花钱,C可以通过算法来验证B的钱确实是A发的』

    其中货币可以替换任何概念


    但是在这之中存在一个很大的问题

    『你是你』

    也就是说,在比特币的机制里,不存在『真实身份』这个概念,也就是上文中ABC都是虚拟账户

    在这种情况下,加入黑客D,中途控制B的账号去C花钱,C同样也认可这个交易

    而如果在集中式数据库,B拿出足够的证据证明证明这笔钱是被盗号者的,许多游戏都提供诸如装备追回等服务,直接操作数据找回装备

    在区块链机制,尤其是比特币这种,当B与C完成交易,全世界所有人都知道你的钱不属于你了,就算是发行方也不能找回,由此可见,这种交易存在着足够巨大的弊端的。


    再说游戏,私认为
    游戏可以使用区块链的概念,做出一些很新奇的游戏系统,但区块链的技术本身是难以进入游戏的。
    而且游戏本身,做为指定规则的『发币方』可以通过对规则的控制来使自己持有更大的优势(事实上现在很多区块链项目就是这么做的)
    也就是说,其算法就算造就了某一个系统,私认为这也是噱头性质极强的,缺乏真正效力的功能

    发布于 2018-05-17 16:18:05 8 条评论


  • 1

    Nemo大家记得早睡早起

    Nemo 赞同

    区块链游戏也成为chain-game 或者web3.0 game;

    按第一性原理,我们先思考一下最基础的框架,就会引出一个核心问题:
    区块链游戏和传统2.0游戏的区别在什么地方?

    和大家分享三个故事吧,也许会有所启发


    故事一:UU飞车与资产所属权

    小时候,小明最喜欢的游戏是UU飞车,虽然作为学生没有什么消费能力,但通过过年红包和日常的积蓄,攒了100元法币巨款,购买了100元Q币,并兑换了S级别赛车-剃刀!

    过了许多年,小明长大了,UU飞车也长大了,并且有了手游版,小明念旧下载了最新的UU飞车,但发现无论等级、人物、经验都是重头再来,这些都没有关系,但曾经充值价值100元的剃刀也不复存在,如果想要拥有剃刀,需要重新充值!

    小明不太服气,问了问周围的朋友。结果朋友笑着说,就你事多!新游戏当然要新充值啦,不然人家游戏公司怎么赚钱?

    小明默默无语,于是去找原本PC端的UU飞车一探究竟,想看看自己最爱的赛车剃刀还在不在,但发现原本的PC端竟然关服了,自己的剃刀不翼而飞了。小明继续问朋友意见。

    朋友说:哈哈,你看游戏的登录协议里面,有规定,你买的资产,你玩的帐号所有权是你的吗?不!你只有“永久”使用权,你还想买的资产所有权归你?别白日做梦了,你是UU飞车玩家算幸运的了,你知道有的游戏,地刀玩家连删除自己号都不可以吗!?


    故事二:IP和资产互通权

    小红也是UU飞车的忠实游戏玩家,还特别喜欢其中一个IP角色Linda。于是在UU飞车中,小红充值了大量钱,购买了Linda角色,以及她所有的皮肤和部件,其中最喜欢的是牛仔外套皮肤。

    有一天,小红尝试了另一个游戏,UU炫舞!小红惊喜的发现最爱的IP角色Linda专也存在该游戏中,只是想要使用Linda角色,也需要充值购买,小红没有犹豫,下单充值购买完成,买完了角色买皮肤,也是同样地牛仔外套皮肤,小红这次犹豫了3秒钟,因为该皮肤价格竟然达到了999元,和上一款游戏同样地设计同样地风格,但价格却是三倍不止,小红咬咬牙,还是凑齐了自己喜欢的一套。朋友问小红:同样一个角色,你为什么给linda在游戏里面花那么多钱?每一个linda为什么都要重新去买?

    小红觉得有点想笑,也有点茫然:这不是很正常的嘛,每一个皮肤即时一模一样,也需要适配在不同游戏,更何况角色本身在不同游戏中建模完全不同呢。至于同样的角色为什么卖那么贵,爱买不买吧。


    故事三:MMO世界和时间变现权

    小刚是MMO游戏的忠实玩家,也是个技术宅,最近一个月利用下班后的娱乐时间和公会的好**们经过充分的思考和练习,在最新版本的BOSS战中,首通成功,且随机拿到了只存在10把的限量版的武器,马上带上去炫耀了起来。

    这时候小刚公会的朋友私信小刚,可不可以花1万元购买这把限量武器,小刚很开心,这是一个月时间的努力和汗水!可当他打开武器sku的时候,上面有一行小字,配带后无法交易。小刚很难受,问朋友,为什么我花费的时间无法变现呢?朋友笑了笑:变现对游戏公司有好处吗?也许有,但更多利益无法集中在游戏公司中手里。


    「以上三个故事纯属虚构,不够严谨处请多多包容」

    区块链游戏中,其实可以分别在相当程度上解决上述的三个问题,把真正的权利交给玩家手上,让玩家拥有资产的所属权、可以自由的进行交易,和时间变现。

    目前区块链游戏属于早期阶段,有很多垃圾项目,甚至是资金盘割韭菜的项目,打着游戏的名义,把传销式的旁氏骗局产品包装出去。但不可否认的是,有很多独立游戏开发者、项目方和传统的大厂,都在探索真正有价值的产品,拿axie infinity举例,这是一款2019年开始发展的项目,在2021年时,日流水已经超过了传统2.0游戏的巨头-王者荣耀。玩家可以在该游戏里参与足够有趣和深度的卡牌对战,并在每一次获胜时都可以拿到代币奖励(相当于传统游戏的金币or钻石),而该金币和钻石是可以合法兑换成美元买批萨和奶茶。

    因为可以回答题主第一个问题,区块链游戏会和传统游戏一样,创造发展出各种机制、丰富内容的游戏产品。核心改变的是,会把更多的利益交还给玩家,包括但不限于所属权、互通权、交易权等等,of the player,by the player and for the player。


    题主第二个问题,是关于区块链商业模式。

    项目方可以通过不断丰富内容,让玩家可以达到play to fun+play to show + play to earn;在满足用户不同的需求中,项目方和社区用户们共同决定利益分配机制(DAO的概念),用户们是开发者的股东,而并不是投资人是开发者的股东。

    这里的商业模式可以单独开一个帖子和大家一起讨论,就不赘述了。


    最后还是比较乐观的告诉大家,游戏一定会慢慢的朝着3.0过渡,大家作为消费者会拥有对等的权利,而不会一致停留在目前web2.0中非常不对称的权利和义务关系中。像头号玩家一样,让我们作为玩家、作为游戏爱好者、游戏开发者一起努力,加速未来的到来吧!

    更新于 2022-01-27 17:25:32 0 条评论 禁止转载


  • 1

    黑狗布雷特专注模拟竞速游戏

    WMW 赞同

    先解决交易速度和存储再谈交易本身吧

    我不认为连Azure公有云都有可能租不起的独立开发团队有足够的钱存储以太坊区块

    发布于 2018-05-17 14:40:58 4 条评论


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    XenoAmessXenoAmess

    中本聪做比特币,去中心化了,义务劳动,但是人家本来就是想研究,人家乐意

    你做游戏去中心化了没人给你交钱你义务劳动么?

    如果你不去中心化,用你作为中心不行么,要什么区块链?

    更新于 2019-01-24 23:56:15 0 条评论

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