作为太空歌剧背景的科幻RPG ,MASS EFFECT系列设置了一套完整的世界观(应该说宇宙观吧),你可以在游戏中遇到银河系中的各种种族,每个终于都有独特而有趣的设定。然而仔细品味就能发现本身内核和普通奇幻RPG没有太大区别。阿莎丽人、突锐人、赛拉睿人的设置相比奇幻RPG中的精灵、矮人、兽人也不见得有什么突破。而不同种族间的文化认知差异还不如现实中不同国家的差异大。
游戏中映像最深的设定应该是MASS RELAY吧,毕竟整个系列故事就是围绕这玩意展开的。当然,说白了也就是个传送点,其实没什么稀罕的。
以上这些观点想表达的是质量效应之所以这么出色,不见得是因为背景设定多么创新,而是它把传统RPG中的剧情、叙事方式、情感带入等一系列要素做到了极致(接近吧最起码)。
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《质量效应》三部曲有哪些令人惊艳的科幻设定和元素?
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