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克拉克的眼镜 国产单机竟然活过来啦!

回答了问题 更新于 2018-05-18 10:12:51

对于国产游戏《刀客:丧家之虎》开发方向的意见和建议?

对这个游戏想说的太多,反而不知道怎么说了。

先说说美术吧,这个比较直观

——制作组也太抠门了吧!这个美术水平放在一大票国产单机游戏里简直就是残疾人水平啊,太拉低档次了呀!

是不是缺钱啊?不考虑找个天使投资之类的吗,应该还是有很多投资机构愿意合作的吧?

额,单纯是建议下。

首先说说问题,有些BUG看得出来是权宜之计,像那个蹩脚的商店,还有生存模式不知道为嘛要生存之类的,制作组自己应该是知道的就不提了。

-打击感,操作反馈,还有动作流畅度上,感觉还不是很好,优化不是很到位,这块儿要下功夫。(仔细看打击效果是有的,但是没做好还是怎么的,要么太微弱,要么对不上。。。)

-地图的话,感觉有些空旷,树跟石头也不太搭,AI貌似有主动找掩体射击的样子,可是并没有很有效的掩体,希望能做一点针对性的设计。

-近战的操作不是很顺手,也可能是动作不流畅吧,虽然音效和血液效果挺爽,不过经常会有“欸这个怎么没打着?欸这个怎么打着了?!”之类的感觉

也看得出来制作组是有想法的,许多地方也体现出了心思,该有的该做的都有去做,不过结果不是很理想,距离好玩还有一点差距。

然后,也说说亮点吧

-战斗的节奏感还是有的,武器不是瞎泼水乱打一通,拉栓步枪的排枪一轮一轮的很有代入感

-昼夜交替和天气的动态有点惊艳到我(虽然其实也没酷炫到哪里去),这种伪2D视角,还会做这套系统的奇葩游戏真是不多见呢

-音效和音乐,虽然粗糙,但是仔细听下来,还是挺用心的,主界面那个是捏他了太阳照常升起?结束战斗后的BGM有种很强烈的时代感,而且很中国的感觉,哈哈

-看到林登万PU~

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