偶然看到提问,有感而发几句。
首先说明本人只是个单纯的玩家,工作和游戏美术电影什么毛都不沾一点,只是单纯的玩了很多游戏的玩者。
首先个人认为小成本独立游戏必须要有能有一个吸引买家的亮点——在画面不是很好的情况下有很赞的游戏剧本(最简单的例子就是各种RPG制作大师弄出来的同人游戏),在深度不足的情况下有很强的美术(例如最近出的恶果之地...当然并不是说恶果不好...),以及在画面剧情都不好的情况下有很好的游戏机制(例如很多像素游戏,最近出的传说法师就很赞)。
看了你们游戏的视屏以及截图,先说缺点(不要怪我毒舌,感觉婉转并没有益处)。首先名字拗口,游戏画面感觉就是简陋和杂乱,地图太空旷,设计模式有点类似盟军敢死队,但是各方面都并不出彩,要知道都8102年了玩家不会为这点付费,同类型也有很出彩的作品--12 is better than 6,当然并不完全一样。
再说说感觉可以完善的建议,不要弄后面指挥的系统了,单精简一个方面---1.要么做俯视角设计靠关卡机巧吸引玩家 2.要么做多人团队指挥(这就要设置多角色和特殊之处,最典型的就是盟军敢死队,以及前些年的影子武士将军之刃) 3.要么做单人荒野求生(典型的就是饥荒式)。方案1的话可以参考马里奥奥德赛,老任的箱庭冒险绝对是世界最顶尖的(我看到视频最后“开放世界”四个字只没有笑出声了),可以弄一个具体的城市最好参考现实古城池,多弄几堵墙弄视野差然后可玩的就多了(我看了你们有视野模式但是空旷的地上视距不是该无限延长么,没有浓雾隔远了看不到很失真,当然也有可能你们考虑到了我没看出来),剩下的我也不知道怎么做,只能说个人的感觉。
我不知道你们是不是要求的就是要多而深的系统来区分现在的各种游戏,但全部包容是要有很多资金画面机能的前提下的,除非真能做个8bit的游戏出来,前段时间有个国产游戏“救赎之路”,他们资金到位但是也只做了BOSS战,个人认为这是可取的(虽然是用宫崎英高用剩的草稿纸做的..)
写这个文章真的是偶然看到这个提问,然后希望国产更好,国产当然要包容,但是包容不是无底线的呀,我不知道你们是不是要发售了,个人感觉卖相真不太好。
阿特拉斯 1年前
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克拉克的眼镜 1年前
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流轩辰月 [作者] 1年前
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阿特拉斯 1年前
你好,经过一年重构,我们重新把游戏做了一遍,欢迎体验最新版本
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