BlackMirror /\__/\ 回答了问题 更新于 2020-07-30 22:43:05 反直觉的谜题设计到底是坏是好? /\__/\ 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 {{question_follower_count}} 个玩家关注 ... 相关游戏 目录
评论 4 GENTOVA 1年前 最后一句,“很难找到一种方式能让玩家直观的学会他不知道的知识还能保证谜题有趣。”其实理解不知道的知识才是最有趣的部分,这方面《见证者》就是很好的引导例子。 BlackMirror [作者] 1年前 @GENTOVA 《见证者》常见的做法就是用一串画板从简到繁,这就是我说的循序渐进、解决谜题需要的知识必须通过某种更简单的方式教给玩家。我们所谈的“知识”其实是游戏的规则,了解一种新规则的确对玩家来说有新鲜感,但规则本身不应当是游戏“最有趣的部分”,而这个循序渐进的过程才是,玩家需要自己去不断突破上限,挖掘的更深入。如果每串画板只保留最后一个,玩家一定会大呼“WTF”的。 发布 紫数 1年前 你说的那个手机游戏是《奇怪的大冒险》、《正常的大冒险》、《另一个大冒险》系列么…… BlackMirror [作者] 1年前 @紫数 我搜了下,应该就是那个。 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 BlackMirror 的更多回答 查看所有回答 该问题的其他回答
评论 4 GENTOVA 1年前 最后一句,“很难找到一种方式能让玩家直观的学会他不知道的知识还能保证谜题有趣。”其实理解不知道的知识才是最有趣的部分,这方面《见证者》就是很好的引导例子。 BlackMirror [作者] 1年前 @GENTOVA 《见证者》常见的做法就是用一串画板从简到繁,这就是我说的循序渐进、解决谜题需要的知识必须通过某种更简单的方式教给玩家。我们所谈的“知识”其实是游戏的规则,了解一种新规则的确对玩家来说有新鲜感,但规则本身不应当是游戏“最有趣的部分”,而这个循序渐进的过程才是,玩家需要自己去不断突破上限,挖掘的更深入。如果每串画板只保留最后一个,玩家一定会大呼“WTF”的。 发布 紫数 1年前 你说的那个手机游戏是《奇怪的大冒险》、《正常的大冒险》、《另一个大冒险》系列么…… BlackMirror [作者] 1年前 @紫数 我搜了下,应该就是那个。 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
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