这两个游戏我都玩了有一段时间了,不能保证记忆准确和后续更新内容的变化。
先从表面的内容来看,地图机制上,DQ采用的是老的一套平面带迷雾迷宫,玩的感官上类似于魔塔,为此DQ设置了一系列与迷宫的墙有关的机制;STS就是一棵分叉树,从叶子往上一层层走,抉择性相对来说相对较少,更需要的是宏观方面的选择。DQ地图上类似于商店的点很丰富,种类也很多,相对带来了更高的随机性;STS就只有篝火、商店和箱子,相对更为稳定。
DQ中分有不同的人物,不同的人物有不同的技能、卡牌库,人物有经验条,升级可以回满状态,这方面也有很多相关的机制;STS人物相对少,没有技能,但是其卡牌库更深。
两者都有装备类的设定(即一次战斗装备一次后可以一直使用),STS有着遗物的设定(记忆中DQ好像没有QAQ),遗物是STS中最强大的存在,也是地图上最需要抉择的东西。
战斗上,DQ所遇到的敌人有自己的一套卡组,在自己的按照抽到的顺序依次打出,双方卡组能有一些互动(偷牌之类);STS直接展现下回合敌人的行动,玩法上更注重防守。
游玩体验上,DQ总共就几层,节奏非常紧凑,决策若有不合理可能几分钟就死了,整个游戏流程也不会太长;STS流程相对长了很多。STS在战斗中会展现对方的攻击意图,更注重防御和续航,相对而言回复的更少、代价也更高;DQ中战斗的目标则不是少损血,而是活下去,每轮战斗更为紧张刺激。
由于流程长度的差异,DQ每次的选择都能很直观的带来强度的影响,STS则更注重卡牌之间的combo,以及对未来的规划。