二叔 懒 回答了问题 发布于 2018-04-29 14:30:22 如果在《塞尔达传说荒野之息》中有两名玩家在游戏中对抗怎么才能有更大的胜算? 静止器和英杰技能怎么算?排除上述的干扰,X5弓+冰冻箭,只要冻住就贴脸上去,用冰属性弓旋转无限破冰,或者电属性弓回旋无限麻痹就行了。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 1 个玩家关注 相关游戏 塞尔达传说 旷野之息 The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2017年3月3日 9.8 (1963) ¥399.56 Nintendo Switch/ Wii U 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 二叔 的更多回答 查看所有回答 想用mugen制作一个麻将主题的游戏角色,求提供招式设计思路? 抽打牌的机制想要设计得有趣有点困难,如果单纯是作为飞行道具来轮换手牌就略显单调,现阶段我能想到的思路是类似dodo里的卡尔,头上三张牌位+一张抽牌位,可以把任意位置自己不想要的牌打出去,当碰到有吃、碰这种牌型可以打出特殊技,打出的特殊牌型进入麻将UI,当完成3组后进入听牌阶 ... 用限定规则的随机地牢生成方式来扩充开放世界的地图合适吗? 这系统我十几年前玩秦殇的时候就见过了,切换地图的时候会有概率进入随机战场,算是个不错的farm场所。 如果仅是为了增加趣味性,这种方法很难达到预期效果,要解决随机副本同质化是很困难的。 常规的但并不治本的方式包括配套剧情、塞彩蛋、做minigame之类的。 我觉得既然题主是从rogue ... 有哪些优秀的PC游戏并没有在steam上出售过? 废都物语 https://www.freem.ne.jp/win/game/2037 该问题的其他回答 紫駿 回答 2018-11-30 如果在《塞尔达传说荒野之息》中有两名玩家在游戏中对抗怎么才能有更大的胜算? 这个问题不算一个好问题。野吹中的很多设计都是暗含面向单人的(十字键菜单暂停、林克时间)。不排除这些系统来考虑pvp的话就是神仙对战,基本就是双方都打不死对方。排除掉这些系统的话野吹当前的玩法又不成立了。所以这个问题很难得到比较实际的答案。 硬要考虑的话必须要排除掉会暂停 ... 山古叁 回答 2018-05-01 如果在《塞尔达传说荒野之息》中有两名玩家在游戏中对抗怎么才能有更大的胜算? 天下武功唯快不破🐶
二叔 的更多回答 查看所有回答 想用mugen制作一个麻将主题的游戏角色,求提供招式设计思路? 抽打牌的机制想要设计得有趣有点困难,如果单纯是作为飞行道具来轮换手牌就略显单调,现阶段我能想到的思路是类似dodo里的卡尔,头上三张牌位+一张抽牌位,可以把任意位置自己不想要的牌打出去,当碰到有吃、碰这种牌型可以打出特殊技,打出的特殊牌型进入麻将UI,当完成3组后进入听牌阶 ... 用限定规则的随机地牢生成方式来扩充开放世界的地图合适吗? 这系统我十几年前玩秦殇的时候就见过了,切换地图的时候会有概率进入随机战场,算是个不错的farm场所。 如果仅是为了增加趣味性,这种方法很难达到预期效果,要解决随机副本同质化是很困难的。 常规的但并不治本的方式包括配套剧情、塞彩蛋、做minigame之类的。 我觉得既然题主是从rogue ... 有哪些优秀的PC游戏并没有在steam上出售过? 废都物语 https://www.freem.ne.jp/win/game/2037 该问题的其他回答 紫駿 回答 2018-11-30 如果在《塞尔达传说荒野之息》中有两名玩家在游戏中对抗怎么才能有更大的胜算? 这个问题不算一个好问题。野吹中的很多设计都是暗含面向单人的(十字键菜单暂停、林克时间)。不排除这些系统来考虑pvp的话就是神仙对战,基本就是双方都打不死对方。排除掉这些系统的话野吹当前的玩法又不成立了。所以这个问题很难得到比较实际的答案。 硬要考虑的话必须要排除掉会暂停 ... 山古叁 回答 2018-05-01 如果在《塞尔达传说荒野之息》中有两名玩家在游戏中对抗怎么才能有更大的胜算? 天下武功唯快不破🐶