评论 8

dog2 1年前

直接写个书名让题主读算了

阿撒托斯要吃糖 [作者] 1年前

@dog2 ‍  那个, 我写书名了

阿撒托斯要吃糖 [作者] 1年前

@dog2 ‍ 其实大部分人支持游戏就是游戏没必要多说定义这个观点, 所以大家不愿意读长文. 但是这个问题还关乎很多细节, 比如一些我聊的影像装置如山模拟器类算不算是游戏. 如果也不需要细分析,那么他们就算游戏. 当然我也不想细抠这算不算游戏, 我没身份不是学者.

阿撒托斯要吃糖 [作者] 1年前

@dog2 ‍ 借着您这层多说一句吧, 假如有一天国内大厂做到了连学校, 考学都需要参与一款游戏. 里面的元素不合理到, 就像现在有些上班软件要你必须"打卡微笑", 不微笑打卡不成功的时候(实际现在已经有卫星跑步系统让大学生满学校跑了). 这种时候可能大家才会关心游戏到底应该包含什么. 因为涉及到了利益.

dog2 1年前

既然问了问题就要按着问题回答,要的是讨论如何定义。我觉得《体验引擎》正文第二页的发明家的故事就可以拿来举例子,不应该用模棱两可的语言把问题搞得很迷

阿撒托斯要吃糖 [作者] 1年前

@dog2 ‍ emmm, 发明家那个是序言小部分的小故事,而且没有具体明确的说出来游戏是什么,拿着个举例子的意义是?再者就是,不知道您说的我的语言模棱两可是指哪部分,我觉得我说的都是肯定句,每一条我都解释了,并且这角度正是最近几年各方对游戏到底是什么碰撞出来的讨论角度。如果您点开Jesper Juul的链接,他说的应该比我复杂详细,不知道您怎么看他这个....我的思考角度借鉴的是一个14年的视频,您可以在这里看到https://www.youtube.com/watch?v=H0ReU2tvLFo,以及yawen的翻译版https://www.youtube.com/watch?v=PzS3Jp72Z_U&feature=youtu.be

阿撒托斯要吃糖 [作者] 1年前

@dog2 ‍ 啊,补2句:1.我觉得我就是按照问题回答的,而且就是在讨论如何定义...希望您能读完我的回答,如果您觉得不对,也就算啦; 2.如果不去具体的讨论游戏应该包含什么元素, 那么很可能连 游戏 和 玩 的区别都没分开. 体验引擎的作者也在强调游戏当中的情感体验是依附在规则机制上的.

阿笃 1年前

赞引文链接

登录奶牛关账号即可参与讨论