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夜神不说话 用游戏讲故事,用故事讲自己。

回答了问题 更新于 2018-04-24 03:43:34

如何流程/系统化的给游戏里的人物起名+构建形象?

需求文档这种东西,附图说话或许会更为直观。贴上17年7月为初版《反人类联盟》(当时还叫《拯救大魔王重生》)制作的两份人设图供大家参考。因为并非主角团,在形象塑造方面写的并不十分细致。

需要说明的是:

1. 这两位并不是《魔王重生》或《反人类联盟》中的“主角团队人物”,而是作为世界观补充与剧情支线补充的对立面人物。

2. 图中透露的剧情不代表游戏中最终表现的情节,初版剧情与最终剧情差别很大。看官们可以安心看人设,不用担心任何对游戏主线的剧透。

3. 我、包括我的团队,都是野路子出身,肆意疯长自由散漫惯了,所有的“方法论”都是在自我们的肆意疯长中摸索出来的——

    ——我的意思是,这种做法适合我与我的制作组,但是否对您有帮助,说不准。建议取其精华去其糟粕,在此方法的基础上摸索出一套更适合您的方法。

4. OneNote是个好东西。


范例人设1:派克·霍尔斯(小霍尔斯)

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示例人设2:查尔斯·格林

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补充说明:

  1. 派克·霍尔斯有一位哥哥,所以被人们更多的称为“小霍尔斯”。

  2. 派克·霍尔斯的姓氏来源于他的原型人物格里高利·派克。

  3. 身高标注有助于我的美术对立绘群组内的所有立绘进行横向对比。

  4. 打码部分为本人姓名。

  5. 在制做独立游戏之前,我的“兼职”是写小说,我会把剧情按章分段,因此你可以在这份需求图中发现诸如“二十章”、“七十章”的描述。

  6. 这种【原型+故事】的人物设计方法会考验设计人员的原型储备量及其故事概括能力。


祝您和您的项目成功。

著作权归作者所有。禁止以任何形式转载、演绎或修改,如有需要请先联系作者获得授权。

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    评论 3

    萌萌哒瑞 1年前

    感谢

    发布

    萌萌哒瑞 1年前

    原型+故事 这种方式倒是很有趣,也就是根据世界观去拓展

    杜平德勒 1年前

    @萌萌哒瑞‍ 故事-环境-角色- 经历 (复盘)

    发布

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