森一 此时 一位靓仔跳着摆手开脚舞路过 回答了问题 更新于 2018-04-26 00:25:04 如何流程/系统化的给游戏里的人物起名+构建形象? https://zh.moegirl.org/%E8%90%8C%E5%B1%9E%E6%80%A7# 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 11 个玩家关注 ... 目录
评论 1 萌萌哒瑞 1年前 很多撒 SLG 卡牌 乃至于塞尔达这种都需要大量人设 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 森一 的更多回答 查看所有回答 有没有那种比较硬核的fps剧情类游戏推荐呀? 使命召唤4和6也重置了,可以试试 为什么游戏中的一些对话选项并不影响结局却还要让你选? 1. 游戏化(奖励与惩罚) 将“选出正确的应对策略”视为游戏挑战,比如《女神异闻录5》选择出正确对话和选择出错误对话会有不同且鲜明的回应方式。 2. 如果这个选择导致的结果不好,会让玩家想象另一种可能 将“可能世界”直接透露给玩家。玩家在一开始大多会好奇不同的选项 ... 《天外世界》的主角是“沉默主角”吗? 定义合辙,体验不合。 定义上,天外世界的人物没有发言,不发表玩家没选择的意见,一切行动听从玩家的指令。这一点符合概念定义。 体验上,天外世界的人物对话被设计得具有腔调感,所有选择都是这个性格会做出的决定方案。这一点让人物具备了质感。 所以尝试归类这个化身设计的时候,难 ... 该问题的其他回答 夜神不说话 回答 2018-04-24 如何流程/系统化的给游戏里的人物起名+构建形象? 需求文档这种东西,附图说话或许会更为直观。贴上17年7月为初版《反人类联盟》(当时还叫《拯救大魔王重生》)制作的两份人设图供大家参考。因为并非主角团,在形象塑造方面写的并不十分细致。 需要说明的是: 1. 这两位并不是《魔王重生》或《反人类联盟》中的“主角团队人物”,而是作为 ... 汪汪仙贝 回答 2018-04-23 如何流程/系统化的给游戏里的人物起名+构建形象? 虽然个人没有经历过这种批量化生产人设的需求,但是仍然自作主张来强答一番,如有感觉不妥处尽情提出 个人比较推崇的方式是世界观生产法这些人物是否来自统一的世界观?世界观构建情况如何?如果世界观已经构建的比较完善(实际上不一定需要特别完善,但至少需要一部分或者说一个地区的 ... 吼小吼 回答 2018-04-23 如何流程/系统化的给游戏里的人物起名+构建形象? 我先把这个问题拆成两部分并简化,即如何规划合适的流程来设计一系列人物与如何给美工提效率(精确)的需求。 如何设计人物我先放放,先说给美工提需求。所有的提需求部分,包括给程序提需求和给美术提需求的道理都是一样的,你要尽可能让他理解你脑中构思的东西。 上面这句话不是废话, ...
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萌萌哒瑞 1年前
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