建建 羁绊早已写好,只等与你相遇。 回答了问题 发布于 2018-04-25 11:12:48 游戏(手游)可以单纯的靠广告实现盈利吗? 不仅有,而且非常多。事实上Ketchapp和VOODOO等公司发布的休闲游戏系列都是以广告作为主要营收方式,并且长期占据全球各大主流应用市场下载版前10名。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 8 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 建建 的更多回答 查看所有回答 如何看待《绝地求生(吃鸡)》游玩人数开始下滑? 我认为吃鸡的DAU下滑主要是两个原因,一个是吃鸡手游对轻度用户的分流,还有一个则是新兴玩法的沉淀和非目标用户的流失。其实按照通常的的市场规律来说,一款如此重度和流行的PVP游戏不应该如此快的出现DAU下滑的情况,玩法的沉淀也不会在3-6个月就发生,所以说第一个因素可能是主要原因。 该问题的其他回答 Sadi 回答 2018-07-03 游戏(手游)可以单纯的靠广告实现盈利吗? 这要看用户量,成本低情况下是可以盈利,并且广告可以用来推销自家游戏起到降低未来下个游戏推广费用。 一般来说免费游戏百分之八十是不付费的,而内购对于游戏设计要求比较高,纯广告比较适合休闲的小游戏,街机类型小游戏,一般这种游戏都有很简单的内购去广告而已。 同时广告也可以起 ... 五石 回答 2018-04-16 游戏(手游)可以单纯的靠广告实现盈利吗? 市场成熟后可以。 事实上国内外挺多人专门研究这个问题。 比如大学时候的我。 细说一下 广告不一定是外接弹窗广告和视频广告啊 游戏里面可以有很多广告位啊比如大逃杀里面的伞,阴阳师什么的里面的战斗背景里面植入一个logo行不行,fps游戏里路牌放个平面行不行。主要是广告位没有精准利 ... todd 回答 2018-04-16 游戏(手游)可以单纯的靠广告实现盈利吗? 在我看来 玩家分三种 1.打发时间 随便玩玩 可一定程度上接受广告 2.玩的多 对付费下载的意愿很差 也很讨厌广告 3.玩的多 有了自己的喜好 可以为了特定游戏花大价钱 (比如 玩个怪猎世界 花2-3K买机器) 我都花这么多钱了 你还让我看广告? 手机上 玩家一不少 所以广告是可行的 很遗憾 ... 闷骚菊 回答 2018-04-15 游戏(手游)可以单纯的靠广告实现盈利吗? 可以,但分广告类型且盈利少,且基本都是靠玩家误触来达到目的。 █████████████████ 那也可以,公司的这块招牌就当丢水里,不要了吧。况且,有一句话叫:有钱不赚王八蛋。 现在开发手游的,有几个不是为了赚大钱?而论赚大钱,贴片广告来的收入真比不上人家有氪金系统的。 看看人家FGO就 ... 茕碎 回答 2018-04-15 游戏(手游)可以单纯的靠广告实现盈利吗? 很难 类似电影植入,游戏广告植入至少要让玩家不出戏 所以你至少要找和自身游戏相关的广告,至少减少玩家厌烦程度,其次这种点击广告还有一点,减少玩家侵入感,玩一会游戏,点击广告不知道去到那里 一般加入广告这种游戏都是小游戏,让玩家不需要花费多少时间的游戏 ... ACceur 回答 2018-04-15 游戏(手游)可以单纯的靠广告实现盈利吗? 我觉得能接受游戏内插播广告的PC游戏应该只有放置类了。 如果是其他类型的广告例如底端或者不遮挡画面的广告的话,理论上行得通。 不过游戏里放一个小广告的话成功的例子还没见过,失败的倒是见过... 比如吃鸡放迅游的广告... ZombleKingdom 回答 2018-04-14 游戏(手游)可以单纯的靠广告实现盈利吗? 不能,因为在游戏里插播别的广告本身就有分流和加剧用户流失风险,一般这么搞的都是些快死的游戏或者纯靠自然量苟活的手游。 不过有一个例外,那就是与电商对接,比如买什么商品有打折,买完之后在游戏里会获得额外充值点数,但这种方式是否真正盈利我个人不清楚。 幻紫 回答 2018-04-12 游戏(手游)可以单纯的靠广告实现盈利吗? 首先,我认为你提出的谜题:几乎、手游,能否给具体点
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