细佬大佬说的对呀=。=
“水”评测心得
写自由评测的时候,内心会有两个目标对象,一个是玩家,一个是开发者,很多时候对两者会有所侧重。
一般情况下,那种热度特别高、制作水平很好、有需要安利的,就会写的玩家向,一方面要把基础的剧情内容、玩法机制有所描述;另一方面,要交流出自己从中获得的乐趣,比如游戏心态、娱乐角度。
开发者向的评测,很多时候是热度很低(steam评分可能都没产生),感觉开发者更需要一些普通玩家的反馈,就会尽力把个人的想法真实地传达给开发者。有时自己很喜欢他的游戏,会给予更多的鼓励,有时实在头疼,那么更需要把万恶之源尽量剖析清楚。
总之,把分析与交流作为评测的起点,就不会有不知道说什么的困难,既然毫无亮点,那么就请帮助他找些制造亮点的可能吧;既然他能做出一款成品,那么就有做第二个的可能,不是吗?真的是那种毫无诚意的作品,吐槽也是非常有趣的自我满足,蛤蛤~
挑游戏习惯
至于,如何挑选游戏进行评测,说说作为萌新的习惯,大佬们见多识广、兴趣明确、PY众多、经验丰富,自然有所不同。
从介绍信息里对游戏的画面、音乐、大致剧情、玩法有所了解。这些抓住你的话,即使是个烂作也不会无话可说,毕竟人家做文案、宣传的功力还是有的,典型的就是《无人深空》orz~开发者、发行方的记录良好也是加分项。
有评分看评分。双见黄的就最好不要碰了,红的除非你特别想去踩再考虑吧。前人的评测多看一看,那种bug过多、怨声载道的就还是避开吧,没中文评测,那就google翻译瞅一瞅外国人的长评,合适就可以做第一篇国人评测啦~
未发行的游戏。
- 名门大作有机会做提前评测还是非常好的机会,但竞争肯定是非常激烈,尤其是粉丝众多的,他们恨不得写一本书出来666,而且萌新本来就很难侥幸获得这类机会。
- 比较推荐的是国产游戏,说到底大家对自己人做的游戏还是充满期待的,交流起来也更有代入感,会有很不错的评测效果,当然,给差评也会有所顾忌,很难下的了狠手啦=。=
- 有话题性的游戏、搞怪的游戏也都不愁无聊,有时还没完心里大概就有了几百个字了。。。
- 似曾相识的游戏,那么一定会有所比较,一比较就会增加大量篇幅,即使是本身游戏一般,但勾起的回忆一定会叫你聊很多东西。
还有些偷懒的经验。先看看游戏是否有攻略,再看看是不是有全流程的视频,这两个保障为你护航,完成基本评测就比较放心~毕竟,自己玩不下去,就给游戏评价不良,有能力不足的嫌疑,很没面子~对语言能力有所顾虑的,还是找些有中文、汉化的,或者文字较少、语言简单的游戏来玩。
做多了就明白哪些类型的好游戏,自己做起评测来也会很头疼、很费劲,如果再选那一定是自己太贱了,或者,真的太吸引你愿意为之赴汤蹈火了~
蛤蛤,暴露了,大佬们怼我一定要轻一点,怕疼=。=
MoeShan 1年前
luckylimio [作者] 1年前
MoeShan 1年前
luckylimio [作者] 1年前
MoeShan 1年前
luckylimio [作者] 1年前
MoeShan 1年前
luckylimio [作者] 1年前
发布
congcong 1年前
有很多游戏设计者本身可能就没有想清楚很多问题,直接说就好了啊,我就非常讨厌等级锁之类的设定,遇到这种的设定一律都是差评,游戏都是很主观的东西,要在用户的主观评价中取得一致性的好评,是需要视觉玩法关卡设计心里透视等一系列平衡的
luckylimio [作者] 1年前
发布