评论 10

MoeShan 1年前

感谢回答~
这么一看我好像写的评测都不太合格。
我自己写的好像都很像“玩后感”之类的,借着游戏的内容去发挥些什么,比如说这个剧情让我感受到了什么,这个游戏的玩法、画面设计,对游戏本身是否有益。前者基本就是替别人(也替自己)说一些感受,后者则是讨论怎样设计游戏是便于接受的,好像是很少替作为玩家的读者考虑。
自我检讨……

luckylimio [作者] 1年前

@MoeShan ‍ 没想到看完竟然会有“不合格”的想法。。。

MoeShan 1年前

@luckylimio ‍ 要学习的还有很多啊orz

luckylimio [作者] 1年前

@MoeShan ‍ 勤奋的魔山大佬ᕕ( ᐛ )ᕗ

MoeShan 1年前

@luckylimio ‍ 所以为什么是魔山啊摔!

luckylimio [作者] 1年前

@MoeShan ‍ 哈哈~萌山大佬、萌山大佬(>▽<)

MoeShan 1年前

@luckylimio ‍ 特地改了简介(ಥ﹏ಥ)

luckylimio [作者] 1年前

@MoeShan ‍ 233这么改简介,怕没有几个坏人不叫你魔山啦_(:3」∠)_

congcong 1年前

有很多游戏设计者本身可能就没有想清楚很多问题,直接说就好了啊,我就非常讨厌等级锁之类的设定,遇到这种的设定一律都是差评,游戏都是很主观的东西,要在用户的主观评价中取得一致性的好评,是需要视觉玩法关卡设计心里透视等一系列平衡的

luckylimio [作者] 1年前

@congcong ‍ 我也不喜欢等级锁,一锁就把完整游戏割裂开了,说白了还是数值上不想考究了,指望玩家刷刷刷来保证自己作品的游戏时长,搞得跟氪金手游似的~

登录奶牛关账号即可参与讨论