刚入站就看到这么能激发回答欲望的问题。
要回答这个“印象深刻”,我从自己玩游戏落泪的经历说起吧。
在多年的游戏经历中,我落泪的次数不多。
第一次应该是在1995的《仙剑奇侠传》。赵灵儿。
记得当时的我还不能流畅的认全所有的繁体汉字,所以当时玩仙剑的时候,有时表姐会在一旁将不认识的字教给我。
大约是玩到灵儿和水魔兽同归于尽的时候吧,之后画面变成一片白,一缕蓝色的不知什么东西从天上飘了下来,我当时问表姐那是什么东西,表姐非常装B的告诉我:
“那是灵儿用尽法力和水魔兽同归于尽后残留下来的魂魄。”
我听了这句话只觉得心中失落无比,哇哇的就哭了起来。
为什么要死为什么要死!!为什么要死啊啊啊啊啊!
想来那或许也是我第一次对游戏中的人物动真情。
第二次应该是2002年的《FFX》。提达与尤娜。
其实FFX一直玩到结局,我都坚信最后死掉的会是尤娜。
从游戏初期我就断定最后尤娜会牺牲自己拯救世界,就像赵灵儿一样。
所以这一路我都在做心理准备,准备迎接尤娜的大义。
提达这个角色其实代表了当年日本洗剪吹的最高水平,整体形象阳光而装逼,很多地方还有些做作,但他对尤娜的爱确实非常深刻,非常努力。
游戏终盘,我几乎已经根据自己的游戏阅历已经预见到了失去尤娜的提达是多么的痛苦。
所以我真的没想到最后大家失去的竟然是提达。
提达的消失是那么突然却又那么顺理成章,让人不想接受却又无可反驳。
最后的瞬间,尤娜试图去抱住将要消失的提达时,却扑了个空,重重的摔在了地上。这与之前提达抱住尤娜安慰她的剧情产生了对比,相比之下,让提达的消失显得加倍的孤独和寂寞。
那一刻我想没有几个从头玩到尾的玩家还能保持淡定的,所以我的鼻涕也就顺理成章般的滴到了手柄上……
第三次应该是2004年的《影之心2》。卡莲。
卡莲从遇见威尔到爱上威尔,一切都是那么的坎坷,那么的让人皱起眉头。
都说在爱情故事里,死去的人是无敌的。
就像对于FF7来说,爱丽丝是无敌的,对于影之心系列来说,这边的爱丽丝也是无敌的。
游戏中处处都透露着威尔心中除了爱丽丝以外已经容不下他人,但是卡莲依然无可救药的爱上了他。
在当时我的脑海里就浮现出了两个结局,一个是威尔终究认识到了卡莲的真情,接受了卡莲,二人在阴魂不散的爱丽丝的祝福下过上了幸福的生活哈哈当然那是不可能的;另一个结局是卡莲最后也为了拯救威尔而牺牲,那样我们在影之心3就能看到两个阴魂不散的女鬼了哈哈简直胡扯。
但无论是怎么样,无论结局有多惨,我觉得卡莲的感情应该得到承认,也就是说至少是“爱过”。有句话叫做爱过不后悔,就是这个理。
但是结局呢?卡莲为了保护威尔被打入时空裂缝穿梭时空回到了20年前,失去了记忆,被威尔的父亲所救,并且最后嫁之,成为了威尔的妈妈。
我看到这个结局的瞬间就觉得编剧我去年买了个表。
他妈的她成了他妈啊!!!!
这世间还特么有什么不能相爱的理由能比这个更绝望?再没有了啊!
这么一段真挚的爱情,在一瞬间变得支离破碎,变得毫无结果,变得没有意义,变得不复存在,最后剩下的,只有玩家心中无尽的阻塞感化作一滴无奈的泪划过脸颊。
下一次应该是2005年的《旺达与巨像》。那匹老马。
旺达与巨像特立独行的游戏系统注定让他流芳百世,简单却有冲击力的剧情也使得他让人难以忘怀,而结局更是令人意外而震撼。
游戏从头玩到尾,玩家对剧情的理解都是朦胧的,为了救人,就要去击倒巨像,击倒了巨像就会有一些黑色触手插入主角的体内,总觉得十分危险但是却没得选,只能一路坚持下去。
终盘的时候,伴随玩家一路走来的老马被BOSS打落悬崖,提前领便当了。让人不由得感叹,真是可惜,多好的马啊。
而在结局,天下大乱,一切完蛋的时候。这匹忠心的老马竟然一瘸一拐的回来救主人了。
如果说这匹马完全康复了,以一副高姿态前来营救的话,可能我反倒不会感动,但是那老马吃力的一步一步往前走的样子,确实深深地触动了我的内心。
是的,其实旺达与巨像全篇最感动我的是一匹马。
然后是2007年的《FF7核心危机》。扎克斯。
从SE竟然为最终战时扎克斯遍体鳞伤专门做了挥不动刀的动作模组,我们就可以看出SE在这里对摧毁玩家的泪腺是志在必得。
作为前传,从一开始大家就都知道扎克斯必须死,但是随着剧情的推进,我的态度也从“这家伙肯定要死”中渐渐转为“这么好的人为什么要死啊……”
当我逐渐接受扎克斯,并渐渐喜欢上这个角色时,最后的时刻就来了。
FF7CC最让人难过的地方莫过于它给了玩家“充分”挣扎的机会(比如说《荒野大镖客》的结局也是难逃一死,但是那只发生在一瞬间,就不够充分),你可以拼尽全力的试着生存,但你终究难逃一死,而且玩家越投入,伤心的时间就越长,弹尽粮绝的悔恨就越深。
最后扎克斯临死前教育克劳德的场景也是要把我玩出心绞痛,“连我的份一起活下去”“你是我活过的证明!”各种核弹级催泪台词玩命往外甩,搞得我也是玩命苦,趴床上哭,坐地上哭,惊动了家里老爷子差点把我拉去医院做检查。
接下来一次是2009年的《合金装备4》。山猫ocelot。
合金装备系列有个特点,就是玩家玩着玩着忽然就不认识这个游戏了,比如说MGS3里面寂静岭无双,比如说MGS4的梦回影子摩西岛。
合金装备还有个特点就是你感觉小岛要开始恶搞了,但实际上有可能是小岛要扔催泪瓦斯了,比如说MGS4的老蛇FTG。
Ocelot和sneak之间一触即发的时候,画面镜头和UI忽然就变成了FTG形式。但你刚想哈哈大笑说什么鬼的时候,这两个人就动起真格的了。
整场战斗回顾了MGS系列的恩怨情仇,一会儿是ocelot对bigboss,一会儿是liquid对solid,一会儿又变回ocelot对sneak。这期间二人的血条UI也会根据回忆的不同及时变化,也是全力调动玩家的情绪。
这场闪回安排让你不由得惊叹小岛的剧情安排,原来ocelot搞一条麒麟臂,sneak是bigboss的正统继承人之前这些剧情都是为了这一刻。
我玩这么多年MGS的记忆在这一刻得到了完全升华,最后ocelot喊出那句经典台词“いいセンスだ(美版为you are pretty good)”时,所有的回忆杀汇集在一处,我的双眼顿时就喷出两条激光……哦不对是泪水。
09年到现在已经将近过去了10年,这10年可能是我玩游戏密度最大的10年,但这10年里我竟再也回忆不到令我感动的游戏角色了。
仙剑出到了6,我只硬着头皮玩到了5,其实4代的韩菱纱让我差点哭出来但是毕竟套路有点老忍住了。
FF系列在洗剪吹上越走越远也根本和感动毫无关系了。
现在还有多少人知道影之心……
上田文人的大舅还算不错但始终无法达到巨像的高度,于是复刻了一下巨像。
小岛离开konami,从此再无合金装备。
现在的游戏市场规模比起当年大了太多,但却不是最好的时代。
黄骢骢 1年前
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