不敢自称老玩具,胡编两句。
首先对我来说,日系和其他国家的gal中间隔了一档,没有同台竞技的必要。其次,欧美gal、台湾gal和大陆产三者的立足点其实差异挺大。
先说欧美,排除掉仿日系的作品和大型交互式3D毛片,他们的gal普遍功能性非常强 /滑稽,取材范围比较广,和生活联系相对紧密,比如纯家庭剧的《Big Brother》、《乱lun故事》和反映街头文化的《我的新生》,除此之外也不乏《Leisure Suit Larry》这类对社会进行辛辣讽刺的作品。配乐方面一般不太走唯美动听路线(毕竟实用),美术方面大量使用真人CG和3D转2D这种萌豚不爱的技术,普通2DCG一般来说比较辣,不符合国人审美,剧情上除了讽刺系外基本都比较直接。仿日系gal没啥好说的,佳作不多,大家都爱的《文学部》算一个,《Sunrider》也勉强可以推荐一下。
台湾的业界起步早市场开放,接受日本文化辐射多,在初期相比其他两家有很大优势,早些年《绯夜千雪》、《明星志愿》啥的都可说是不错的作品。近些年算是凋敝了,Erotes Studio逆势上扬打出了一些名声,然而《五月茉莉》、《雨港基隆》、《他们的澎湖湾》这三个代表作都是黑历史。总体来说近期台湾gal政治倾向强但屁股很歪,经常自己竖靶子自己打,制作方面作画、CV和配乐等等有多年的积累,底子很厚,但是从业者普遍不善利用素材或者干脆态度不端正,经常让好素材衬托粪制作以达到屎借风势臭十里的效果,比如艹大米。
然后说说橙光,橙光是社区孵化出来的项目,核心成员的底蕴是有的,制作工具也挺好用,就是生态差了点,虽很有一些佳作,但社区居民平均水平过于捉鸡,加之橙光的素材比较适合女性向作品,所以现在基本成了玛丽苏和宫斗戏的代名词,女性爽文满天飞。更新了鲜花系统(打赏)之后有变味的趋势,不看好他们在游戏水准上的发展,但近期橙光各种融资、开拓渠道,似乎钱途还算是光明的。
网游gal咱就别提了吧。
最后说大陆gal,近些年确实是有长足进步,顶尖作品的作画和配乐的水准已经可以说胜过另外两家一大筹,勉强摸到日系佳作的门槛,但是业界整体上还有一些关键性的问题亟待解决:
1.过于崇日,真正属于自己的还是少,不会甚至不想用民族的东西
2.在剧情上下的功夫依然不够,绝大多数作品的内涵比较浅,经不起咀嚼;系统和玩法上需要寻求突破,不能囿于文字ADV的传统形式不思进取,《Will:美好世界》就是一次很棒的尝试;配音演员的技艺还需磨练,不说引人入胜,至少不要带人出戏
3.受管制太多,不能碰的题材太多,有些要素虽然很牙白但是对galgame来说至关重要
4.有些从业者的心已经变了,如今6元大作满天飞,薄利多销的策略和玩家的纵容断绝了很多人磨练技艺的动力,还有不少无耻的换皮作品、粗制滥造的“创新作品”在碰运气,败坏玩家的胃口
最后提一句,我是不看好galgame未来发展的,从最开始这个领域就是小众,且纵观全球范围内这块市场几乎一直都在萎缩,加之这几年游戏业界和玩家群体中急功近利的风气在本质上就和galgame近似于读小说的模式不相容,或许我们这几年看到的一抹朝阳就是gal业界最后的曙光了。
诸位同好,且玩且珍惜。
无有时代 1年前
好答案,说得很好了。
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