这个是个好问题, 以前研究过这个问题,到处翻阅资料,整理思考后,简单做了个总结。 发出供大家参考。
play&game
play
- 释放旺盛精力的过程
- 积累经验(学习)
game
- 封闭且规范化的系统
- 一系列有意义的选择
- 人为冲突
玩游戏可以解释在在封闭规划化的系统中,以宽松(娱乐)的心态尝试解决某一特定情况(人为冲突)。
玩不仅仅是释放旺盛精力也是一种学习模式,任何所学知识、经验有其局限性(例如买菜的时候,微积分知识基本派不上用场同一个道理),而大部分游戏设计和现实世界几乎彻底隔离。所以在一些刻板的老一辈眼里玩这种行为除了浪费时间一无是处。
游戏的边界在哪里?
这是另一个值得思考的问题,我觉得这个问题比”游戏本质是什么?“之类的提问要好。本质这个词本是就很抽象,在研究游戏本质是什么之前,难免要先谈谈本质是什么,好统一前提认知。而边界一词的定义就清晰许多,不会像本质那么抽象模糊。