游戏一天没被分类,人们对艺术性游戏(或者说有世界观有剧情?)的看法就会永远跟低端类,竞技类游戏相同化,因为后者对玩家没有理解能力上的要求,需要的只是对数据利益最大化利用,或者某些战略思想的应用,但是在知识面上,在艺术鉴赏力上,要求并不高,有人说,竞技类游戏,手游是打发时间的产物,那是无可厚非的,因为这确实是需要耗费大量的时间,得到的收益只有娱乐(或者社交?),但并没有扩充到知识层面,触发思想层面的感悟,而能做到这些事情的往往是叙事类,RPG游戏(我们常说的3A大作及部分独立游戏),这类游戏往往要求玩家有一定的文学鉴赏能力(低端的劣质的以外),审美能力,否则很难融入游戏世界,更别提获得什么乐趣了,如果能体验完,那收益则如同体验了另一段非样的人生,会有许多难以言表的收获(比如懂一些常人不知道的事情)。
然而对游戏并不了解的普通人,实际上不会区分二者,在他们眼中,游戏仅是消遣娱乐的产物,不需要太多知识,不需要太多精力,如果需要,那也只不过是玩物丧志,空投精力罢了,如果说有什么办法能让人们正视视频游戏的概念,我觉得就是将两者的称呼区分开,将竞技类,低文化类的游戏与 高理解成本,高艺术投入的游戏区分成两种不同的东西。(甚至我认为游戏这个称呼已经不适合概括所有游戏了,因为也存在着纯粹的艺术性“游戏”)
以上说法也只是个人瞎想,实际上区分,普及是一件非常困难的事情··毕竟游戏的种类千千万万。。最后只想表达一下,游戏仅是一种打发时间的娱乐品,这种想法很显然是落后的。而只有体验过游戏伟大之处的人,才能理解游戏的真正意义所在。
Hanks_Yu [作者] 1年前
咳咳···可能我说的比较跑题了 表达能力不好见谅
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