做为一个10年以上DOTA的玩家,TCG的爱好者,我希望G胖能让这款游戏做到真正的集换式卡牌。
至于《Artifact》的未来,从以下几点来分析,玩家基数(核心玩家,新玩家),游戏性,公平性。
1.玩家基数:首先DOTA2与TCG重叠度并不算太高,所以《Artifact》虽然能够天然的引入部分DOTA2玩家,但我想并不会太多,而对于完全没有接触过DOTA2的TCG玩家,《Artifact》的游戏模式以及内容是否能留住这部分玩家我暂时无法预测(我并没有试玩过)。从这一部分来说,我不太看好。
2.游戏性:对于《Artifact》创新的三条路对战,个人比较看好其中的对战乐趣,但三条路带来的是否会造成对局时长的成倍增长,增重玩家的疲劳感,这些都要等真正的上手才能清楚。
3.公平性:V社也发话卡牌的功能与卡牌稀有度无关,这点我还是存在质疑的(难道稀有度是以卡牌插画的美观程度来决定的吗?),虽然G胖紧盯着我的钱包,但我相信V社出品的游戏我想公平性应该不会太差,毕竟《Artifact》也邀请了万智牌之父参与创作。
综上所述:《Artifact》的未来,我希望是光明的,不为别的,仅仅为了多出一款好的游戏