从设计师而言纯粹是UI问题,数值小和数值大在设计师眼中没啥差别,在玩家眼中其实也没啥差。最后考虑的不外乎如何在有限界面中叙事。所以继承自桌游的计数器传统,设计上愿意使用小数值。当然系统上而言,因为没有升级和百分比强化系统,大数值显然没有必要。
回答了问题 发布于 2018-03-23 11:45:17
回答了问题 发布于 2018-03-23 11:45:17
从设计师而言纯粹是UI问题,数值小和数值大在设计师眼中没啥差别,在玩家眼中其实也没啥差。最后考虑的不外乎如何在有限界面中叙事。所以继承自桌游的计数器传统,设计上愿意使用小数值。当然系统上而言,因为没有升级和百分比强化系统,大数值显然没有必要。
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