一个主推,一般是大型RPG,占可支配游戏时间的70%;
一个养成,比如Yonder啦、工作室这种,占可支配游戏时间的20%
剩下10%,玩玩突然发现的有意思的游戏,觉得特别有意思的话就可以把养成的20%也用来推这个,一般这类游戏流程也不长。觉得没什么意思的话就给主推或者养成,或者干脆休息。
至于如何处理坑太多,我自己是这样的:
- 尽量单机,最多也是熟人联机,以掌控自己的可支配时间,不被“每日任务”之类的影响。也不产生“快速提升练度”这样的紧迫感。
- 坑太多就弃掉,选最想要的……生活就是这样的,总要丢弃些什么的。