首先要明确你的游戏的定位,剧情在其中占了一个什么分量。
大型游戏如巫师3,小型游戏如Undertale,都是剧情占据重要戏份的游戏。其中剧情不光有着推进主线的作用,还填补着这个游戏世界的细节,完善着游戏自身的内容。这些游戏中剧情的作用十分重要,固然,任务会围绕着剧情进行设计,剧情也会根据设计进行自然的展开。
这里推荐一个很普遍的手法,无论是游戏,影视,漫画,小说的创作都有大量使用的方式
先塑造角色再刻画剧情。
先塑造好角色的性格,最好是找一个自己熟知的,自己了解的原型戏精做参考,把角色放到故事中,角色就会自己进行一系列的行为。这样故事也非常好写,人物也更加丰满,故事也更加有嚼劲。
很多游戏剧情并不是游戏的主要部分,这时剧情应该主动给游戏性让步,例如说洛克人Z系列中对于武器和精灵的功能改变的剧情描述。使得世界观不那么唐突,主角的“从0开始”变得很自然。
你醒啦?失忆了?OK来,看到前面的敌人了吗?知道该做什么了吧。
除了你手上的Z光剑和士兵标配小手枪我们啥都没发现,就发现了你。
把游戏机制和剧情融合在一起是件很重要的事
在游戏中,剧情无论如何是很重要的部分,除非是俄罗斯方块或者消消乐之类的作品,一个合适的剧情能给玩家更好的代入感,更快的融入游戏,理解游戏机制。剧情应当自然而然的担负起这部分重任,而不是把这些交给强制玩家点击的新手引导。而将剧情和游戏融合,以下事件将是开发中的重中之重。
巧妙的将故事的细节拆分到游戏中
当你设置一个故事的背景时,有没有想过这个背景和故事是否有冲突?
当你描述一次激烈的冲突时,你是否又忘了给背景上色?
这里点名表扬一下上古卷轴系列,上古卷轴一直致力于把故事融合在背景中,而不是拿纯白的背景给你讲述故事。当你手里鼓捣着魔法,大多数的诺德人都会跟你讲上一句:“别把自己炸了!就算你把自己炸了也别搭上我。”
当你描述一场战争时,你应当在制作每一个细节时想到,这是一场战争,然后你就会记得在双方阵营的墙壁上画上战争宣言,在受到战争迫害的中立民众区的墙壁上画上反战言论。以红十字会解释游戏中的中立区。
但是永远记得
开发游戏远比你想象的要难,很多事情你能记得却不一定做得到,很多事情你能做得到但却不一定记得。
所以多多斟酌,反复推敲,吸收接纳别人的意见是很重要的事情。