嘛,看到@细拉 dalao给出来的硬核选项,果然还是太厉害了些,瞬间拉高了整个问题的门槛,现在我很犹豫到底要不要继续回答QwQ
题主的关键就是小众这个微妙的定义。
在我们这个圈子里的小众,大体都是和硬核直接挂钩,而硬核如果不是刻意设计的,那一般都是时代遥远的作品。
那我的小众,就是玩的人很少,讨论圈子很小的意思。
根据这个标准,我给出我的答案:
1. 王国之心 Kingdom Hearts (KH)系列
在整个牛关,我看到认真发过KH相关新闻的奶牛,只有@kh2ds 一位dalao,其余的讨论基本不见。加上我平时接触的游戏圈子,主要是P9、bangumi以及我某PSN著名日呆社群。他们对于KH整个系列的认知大体都是听说过,没玩过,或者干脆觉得游戏里出现米老鼠是很傻的设定。
(实际上米奇超帅)
这段时间MHW发售以来,(quan)我(shi)群(jie)天天都只刷MHW,而KH1.5+2.5发布的时候,只有我一个人超激(gan)动(ga)。
相比起MHW,KH系列应该可以算得上的是小众。
看见评论区dalao的回复,仿佛十年分散的亲人相聚般的激动。
关于KH的剧情,一共9作游戏串联在一起,故事即将在最后一代正传里完结,整体保持了与迪斯尼同样的主题,还融合了大量的传统日呆RPG故事要素,关于爱、亲情、友情、羁绊、正义、邪恶、光明、黑暗、希望、背叛等等。
整个故事见缝插针,根本不给疏漏和模糊,这比起某些完全不跟你讲道理的纯幻想系嘴炮不知道好了多少。
特色的元素那自然是完整的迪斯尼卡通风格,甚至在KH2里刻意的还原了六七十年代迪斯尼世界初生时的姿态——静流河(Silent River)。
这个世界设定上是迪斯尼城堡的过去,所有角色、美术、音乐都是最早版本的迪斯尼画风,包括高飞和唐老鸭,还有魔改过的索拉。
当然还有反派的Bad Petter,那时候他还不是设定反派,只是个船长而已。
因为是野村哲也监督,所以里面混杂了很多FF的要素,包括指令型即时战斗、FF风格魔法等等,甚至还有看起来和迪斯尼完全不沾边的FF角色登场,其中包括克劳德、扎克斯、爱丽丝、蒂法、斯考尔和著名赖皮BOSS萨菲罗斯。
(大招无心天使会无死角强行把玩家搞成0蓝1点血)
整个系列的战斗风格基本上是往华丽的风格上靠,而且走的是美国的奇幻卡通路线,配合FF风格的扛把子日系幻想风格,最终呈现的效果在市面上都无与伦比:毫无血腥画面,却是有非常优秀的演出和战斗反馈,甚至在兼容可爱童话的同时,表现出了强烈的帅气感。
358/2 终章过场
KH系列给人的感动多是在于对“心”的刻画。
这是王国之心系列的主题,使用具象又抽象的方式进行刻画,给了玩家充足的想象空间,又用迪斯尼传统风格的故事来渲染情绪。
KH是正统的迪斯尼童话风格,如果是看这些动画长大的玩家,立刻就会回到童年纯真的状态,接受的感动不带任何杂质。
用于输出感动的剧情,正如刚刚提到的,逻辑极其严密,每一作故事都与主线的时间线有关,并非完全多余。甚至每一作游戏都会体现出不同的风格,KH1是卡通与童真,KHBBS则是偏向写实与羁绊,KH2是主角与基友的友情升华,358/2则是对“心”这一主题的思考与渴望……
如果没有充足的准备,入坑需要做好心理准备,除了坑极其巨大需要大量精力梳理和了解之外,还有就是充满了大量的催泪弹。
KH2最经典部分:“我的暑假结束了。”(接白场,然后淡入KH2的标题)
======
2. 《The World Ends With You》(《すばらしきこのせかい》)
在牛关,相比起KH来说,这部作品因为超强的美术而为人所知。
因为还是野村哲也的作品,普遍被认为是他的最佳作品,NDS神作。
这部作品里的角色也在KH系列里登场了。
这部游戏的美术水准和P5不相上下,而且操作方法非常硬核,要求左手画圆右手画方,同时操作两个角色,共用血条。
但是在此之外,基本上非任系用户都很少听说过有这么一个玩意儿。
IOS上有重置,之后也会登陆NS。
===
3. 《Not a Hero》
港服PSN之前一段时间的烩面,人设逗比又叛逆。
像素画风和整体节奏无比迈阿密热线,更骚的是操作流畅,极其的有速度感。
难度非常高,当然也可以打的很猥琐,可是会失去Rush带来的爽感,于是就开始疯狂手贱了。
算是不错的作。
阿笃 1年前
東雲閑 [作者] 1年前
发布
whoovess 1年前
東雲閑 [作者] 1年前
发布
万有引力之虹 1年前
GBA时代KH给我了很大的震撼。NDS时期的美妙世界同样
发布