有哪些好玩却很小众的游戏?

1 条评论


  • 8

    细拉

    潘志君难瓜Chris 等 8人赞同

        那当然是E... ...

        打住,今天不推荐elona了,况且elona虽然极其有特色、接触后大部分人也都相见恨晚,但真说起来也不是很小众。


    1.大灾变:劫后余生(CDDA)

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        首先声明,这个游戏我几乎没玩过,只简单体验过几分钟,因为ASCII游戏对我来说还是太硬核了。但是如果你让一位elona玩家给你推荐一款和elona相似的游戏,那么很多人都会推荐这款比elona还要简陋的roguelike游戏。它以末世和僵尸作为题材,还同时拥有开放世界和roguelike的标签,也有很高的随机性和自由度。严格来说其实这个游戏也不算太小众,但至少它比elona小众多了。


    这个游戏符合提问中的以下条件:

    有深度的剧情    【X】    

    (没看出这个游戏有什么主线剧情)

    极其有特色的元素,如战斗方式,音乐,绘图等    【√】

    (极其复古也算是很有特色了)

    不很热门但是一旦接触后感觉相见恨晚    【√】

    (拥有众多忠实粉丝)

    引人极度深思,感动,悲伤或某种情感宣泄    【X】

    (应该不会产生什么情感)


    2.第七位替身使者

        

        这个游戏小众的原因,在于它只是个用RM2000制作的JOJO同人游戏,但是在JOJO粉里面它其实拥有很高的知名度,尤其是后来谜之声还实况过这游戏。都说RM2000出神作,好像确实是这个道理。

        本作游戏性极高,拥有众多支线任务和战斗选择,也贯彻了JOJO系列替身战实质上是脑力战的思路。没记错的话这个游戏我也通了四五个周目,因为它拥有多结局、继承要素和多周目限定的内容。最初这个游戏只有日文、后来不久出了英翻,汉化还在继续做,2017年8月的版本刚翻完主线剧情。


    这个游戏符合提问中的以下条件:

    有深度的剧情    【X】    

    (虽然剧情不错,但JOJO第三部一群人前往埃及打DIO的剧情实在是说不出有什么深度)

    极其有特色的元素,如战斗方式,音乐,绘图等    【√】

    (仍然是传统的回合制,音乐大多是RM2000素材,但绘图非常JOJO风)

    不很热门但是一旦接触后感觉相见恨晚    【√】

    (没玩过这个游戏你还自称什么JOJO粉)

    引人极度深思,感动,悲伤或某种情感宣泄    【√】

    (由玩家创建角色,参与到和三部一行人的互动中,并通过自己的努力来改变剧情甚至结局,还是很令人感动的)



    3.红楼梦之十二金钗(智冠红楼梦)

        别说了,这个游戏我连碰都没碰过,我认识的人里除了我某个亲戚以外也没人玩过这游戏,但是印象中在很多年以前看到过一篇关于它的文章,自此之后这款游戏在我心中就已经登上了神作的级别。2000年的国产Gal,还是以四大名著里最难以做成游戏的红楼梦为题材,小众是一定的了,至于好不好玩,就看你有没有勇气去趟这颗雷了。


    这个游戏符合提问中的以下条件:

    有深度的剧情    【√】    

    (没记错的话剧情是不错的)

    极其有特色的元素,如战斗方式,音乐,绘图等    【√】

    (红楼梦和上世纪的画风)

    不很热门但是一旦接触后感觉相见恨晚    【X】

    (没有样本统计)

    引人极度深思,感动,悲伤或某种情感宣泄    【√】

    (我就看了篇文章都能感觉这游戏是神作)


    4.勇者大战魔物娘

        这个游戏我同样没玩过,但是听到过很多人的赞誉,甚至最近在玩《地牢探险家》的时候,作者也专门说明了灵感有一部分是来自于这款游戏。相比上面的那款gal,它可是彻彻底底的黄油。那么问题就来了,一款知名的黄油算不算小众游戏呢。我觉得大概可以一算,毕竟不是人人都喜欢玩黄油的。


    这个游戏符合提问中的以下条件:

    有深度的剧情    【√】    

    (虽然没玩过,但我记着我看过一部分带剧透的攻略,觉得剧情在当时确实是反传统、富有新意而深刻的)

    极其有特色的元素,如战斗方式,音乐,绘图等    【√】

    (黄油和立绘算特色吗)

    不很热门但是一旦接触后感觉相见恨晚    【X】

    (同样缺乏样本统计)

    引人极度深思,感动,悲伤或某种情感宣泄    【√】

    (好像被感动的人还不少)




    5.八十天环游世界

        这个游戏我也没能玩完,因为英文文本量对我来说实在是太大了,之所以认为它可以算作小众游戏,也是因为庞大的文本让很多人望而却步。基本上这是一个从伦敦出发环绕地球周游一圈,在80天之内返回伦敦的游戏。除了四处旅游和人谈话之外,也需要处理旅行当中的突发事件。


    这个游戏符合提问中的以下条件:

    有深度的剧情    【X】    

    (剧情固然不错,但难言有深度)

    极其有特色的元素,如战斗方式,音乐,绘图等    【√】

    (演出效果非常好,文字段落中直接接取选项的模式也算有些特色)

    不很热门但是一旦接触后感觉相见恨晚    【√】

    (能玩完的人基本都打了好评)

    引人极度深思,感动,悲伤或某种情感宣泄    【X】

    (... ...环游世界好像也没什么特殊感情,至多是如释重负)



    6.审判者

        这是一款时长短小却足够精致的RPG游戏。场景数量有限,却在每一个角落都有着故事与惊喜;战斗简洁明了,却动静结合颇具难度;世界观仅被简单勾勒,却足以表现出末世与绝望;剧情直接零散,却足够深刻有力。

     引用自:我自己(

    你要是想找一款符合提问中所有条件的游戏,那么就必定是审判者了。它倒真的是很小众,steam商店页面现在也只有22篇评测。


    这个游戏符合提问中的以下条件:

    有深度的剧情    【√】    

    (故事很简单,但剧情依然很有深度)

    极其有特色的元素,如战斗方式,音乐,绘图等    【√】

    (半卡牌式的战斗和剪影人物,勉强算是有特色吧)

    不很热门但是一旦接触后感觉相见恨晚    【√】

    (商店页面里基本都是相见恨晚的)

    引人极度深思,感动,悲伤或某种情感宣泄    【√】

    (无论是游玩途中,还是结局之后,你都将陷入沉思或有所感悟)


    附:如果想在steam上找些好评率高,但比较小众的游戏,可以点下面这个网址看看,但游戏好不好玩就得另说了。比如假面玻璃舞会,虽然非常棒,但并不是人人都会觉得拼图游戏好玩。

    http://steam250.com/hidden_gems

    更新于 2018-03-15 15:15:18 3 条评论


  • 3

    東雲閑器乐蒸汽波听觉患者

    阿笃无有时代难瓜 赞同

    嘛,看到@细拉‍ dalao给出来的硬核选项,果然还是太厉害了些,瞬间拉高了整个问题的门槛,现在我很犹豫到底要不要继续回答QwQ

    题主的关键就是小众这个微妙的定义。

    在我们这个圈子里的小众,大体都是和硬核直接挂钩,而硬核如果不是刻意设计的,那一般都是时代遥远的作品。

    那我的小众,就是玩的人很少,讨论圈子很小的意思。

    根据这个标准,我给出我的答案:

    1. 王国之心 Kingdom Hearts (KH)系列

    在整个牛关,我看到认真发过KH相关新闻的奶牛,只有@kh2ds‍ 一位dalao,其余的讨论基本不见。加上我平时接触的游戏圈子,主要是P9、bangumi以及我某PSN著名日呆社群。他们对于KH整个系列的认知大体都是听说过,没玩过,或者干脆觉得游戏里出现米老鼠是很傻的设定。

    (实际上米奇超帅)

    这段时间MHW发售以来,(quan)我(shi)群(jie)天天都只刷MHW,而KH1.5+2.5发布的时候,只有我一个人超激(gan)动(ga)。

    相比起MHW,KH系列应该可以算得上的是小众。

    看见评论区dalao的回复,仿佛十年分散的亲人相聚般的激动。

    关于KH的剧情,一共9作游戏串联在一起,故事即将在最后一代正传里完结,整体保持了与迪斯尼同样的主题,还融合了大量的传统日呆RPG故事要素,关于爱、亲情、友情、羁绊、正义、邪恶、光明、黑暗、希望、背叛等等。

    整个故事见缝插针,根本不给疏漏和模糊,这比起某些完全不跟你讲道理的纯幻想系嘴炮不知道好了多少。

    特色的元素那自然是完整的迪斯尼卡通风格,甚至在KH2里刻意的还原了六七十年代迪斯尼世界初生时的姿态——静流河(Silent River)。

    这个世界设定上是迪斯尼城堡的过去,所有角色、美术、音乐都是最早版本的迪斯尼画风,包括高飞和唐老鸭,还有魔改过的索拉。


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    当然还有反派的Bad Petter,那时候他还不是设定反派,只是个船长而已。

    因为是野村哲也监督,所以里面混杂了很多FF的要素,包括指令型即时战斗、FF风格魔法等等,甚至还有看起来和迪斯尼完全不沾边的FF角色登场,其中包括克劳德、扎克斯、爱丽丝、蒂法、斯考尔和著名赖皮BOSS萨菲罗斯。

    (大招无心天使会无死角强行把玩家搞成0蓝1点血)

    整个系列的战斗风格基本上是往华丽的风格上靠,而且走的是美国的奇幻卡通路线,配合FF风格的扛把子日系幻想风格,最终呈现的效果在市面上都无与伦比:毫无血腥画面,却是有非常优秀的演出和战斗反馈,甚至在兼容可爱童话的同时,表现出了强烈的帅气感。

    358/2 终章过场

    358/2 终章过场

    KH系列给人的感动多是在于对“心”的刻画。

    这是王国之心系列的主题,使用具象又抽象的方式进行刻画,给了玩家充足的想象空间,又用迪斯尼传统风格的故事来渲染情绪。

    KH是正统的迪斯尼童话风格,如果是看这些动画长大的玩家,立刻就会回到童年纯真的状态,接受的感动不带任何杂质。

    用于输出感动的剧情,正如刚刚提到的,逻辑极其严密,每一作故事都与主线的时间线有关,并非完全多余。甚至每一作游戏都会体现出不同的风格,KH1是卡通与童真,KHBBS则是偏向写实与羁绊,KH2是主角与基友的友情升华,358/2则是对“心”这一主题的思考与渴望……

    如果没有充足的准备,入坑需要做好心理准备,除了坑极其巨大需要大量精力梳理和了解之外,还有就是充满了大量的催泪弹。

    KH2最经典部分:“我的暑假结束了。”(接白场,然后淡入KH2的标题)

    ======

    2. 《The World Ends With You》(《すばらしきこのせかい》)

    在牛关,相比起KH来说,这部作品因为超强的美术而为人所知。

    因为还是野村哲也的作品,普遍被认为是他的最佳作品,NDS神作。

    这部作品里的角色也在KH系列里登场了。

    这部游戏的美术水准和P5不相上下,而且操作方法非常硬核,要求左手画圆右手画方,同时操作两个角色,共用血条。

    但是在此之外,基本上非任系用户都很少听说过有这么一个玩意儿。

    IOS上有重置,之后也会登陆NS。

    ===

    3. 《Not a Hero》

    港服PSN之前一段时间的烩面,人设逗比又叛逆。

    像素画风和整体节奏无比迈阿密热线,更骚的是操作流畅,极其的有速度感。

    难度非常高,当然也可以打的很猥琐,可是会失去Rush带来的爽感,于是就开始疯狂手贱了。

    算是不错的作。

    更新于 2018-03-19 16:55:06 5 条评论


  • 1

    核刻大陆kh2dsHCLand背锅侠,天下玩友是一家

    竟然被点名了,感谢感谢,我们还在制作KH系列的视频预计6月之前把2FM的节目制作出来

    更新于 2018-03-23 09:09:36 0 条评论


  • 0

    大豪寺凯不客观情绪人

    killer7

    真女神转生1 2 3 4

    巫术4

    发布于 2020-01-26 21:13:09 0 条评论


  • 0

    Caa:3 ?

    Kingexit

    发布于 2018-03-16 17:21:47 0 条评论


  • 0

    无有时代一名无有时代感的老人

    passage 

    人生不过如此

    发布于 2018-03-15 12:30:33 0 条评论

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