其实我觉得,炉石出突袭,就是说明了当初冲锋的设计失败。
冲锋鼓励了玩家直接打脸了自闭式操作,所以做出的相对平衡点是本身卡牌的身材较差。但是本身的收益还是过高了,并且很影响玩家体验(自闭打脸,没有交互乐趣,并且没有有效的反制冲锋的手段)可以看到一些热门冲锋怪都是被削弱过的,火车王,奥数傀儡等。
其实我相信暴雪初始的本意时希望设计一种特殊的可以避免上阵待机一回合的怪物机制,但是又担心只有突袭效果,适用面不够广or不够cool~所以变成了初始版本的冲锋。
而现在情况不对了,为了平衡体验,想设计只有突袭的怪物(可以在劣势场面通过非法术手段反制对面,并且可以有效降低对方法术压制的威力。),例如一开始的魔暴龙,看字面意思就繁杂怪怪的,尝试了发现这种怪还挺好用的,所以开始大量涉及,出现了现在突袭的名词。
我觉得暴雪如果能预料到现在的情况,可能一开始推的就是突袭名词,不会有冲锋了。冲锋的效果只会给个别的怪作为特殊效果吧。