评论 7

菠萝面包 1年前

+1 
不过反推一下, 《泰坦之魂》这样设计的目的是处于何用?唯一能想到的就是,缓解疲劳。
一方面这个游戏的流程其实很短的。
其次是,玩家长期处于一个很紧绷的状态,容易过早疲劳,跑路过程是用来缓解疲劳的。
因为这个游戏,除了打BOSS,就没别的事了。。。
一直打BOSS不停的话,连续打两三个就不想打了,打不动了。
然后跑跑反而冲淡了这个疲劳过程,提高玩家游戏时长?或许和挑战次数?

按照饮食方式来讲,一直连续吃很快就饱了。吃一口走几步说说话,再吃一口,可以吃好多。。。

我估计泰坦设计的 本因 是这个。但如你所说,或许带来了一些负面效果。我是赞同 泰坦 的做法的,但是这个平衡度很难把握。

BlackMirror [作者] 1年前

@菠萝面包 ‍ 打一个怪也没那么恐怖的疲劳度吧……打怪其实很快、找下一个怪也会花很长时间,这个节奏应该没啥问题。当然得实际测试、各方面调整来达到最佳效果,只是换成我设计的话不会选择现在的这个方案。

BlackMirror [作者] 1年前

@菠萝面包 ‍ 感觉为了追求形式上的极简而损害了游戏的整体体验,作为游戏开发者我对这种事情很敏感……孰轻孰重经常需要权衡,我觉得这件事情上《泰坦之魂》的设计者就显得不分轻重了。

菠萝面包 1年前

@十条腿‍ 毕竟那游戏玩的好几分钟一个boss,一会就通关了……但是要几分钟boss得练个几十分钟的……玩游戏技术好的还是占少数的吧……
emmmm,不过即便如此…我也赞同死了给个【再试一次】的选项,直接打boss……摊手

GENTOVA 1年前

我觉得泰坦之魂是过于追求“一击必杀”这个核心

BlackMirror [作者] 1年前

@GENTOVA ‍ 有时设计者会过度追求某些其实并不重要的东西,导致捡了芝麻丢了西瓜。

GENTOVA 1年前

@余羊 ‍ 作为游戏主打也不能说是不重要吧,就是这个核心不支持这样玩。

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