4.6小时,深知自身水平有限,一直在打easy,先随便说两句。
1.空间狭小,但选择丰富。低难度下节奏快,单场用时短,迎合现代人的游戏习惯。8*8的地图,活动区域有限,去除地图上的房屋山脉水域只不过剩下三四十格,放到画面中间更是被四周大片的空白区域衬托得更小。这种大小的地图放到其他战棋游戏里,可能充其量只是一两个角色的单挑用图。
普通SRPG的最终目标无非是消灭全部敌人/指定敌人/指定目标存活/指定目标到达指定位置之类,玩家操作的自由度一般不低,不过也只能做三件事:打、不打/跑路、加BUFF/回血。ITB的最终目标却很明确,只要活下去就可以,而把目标细分到了每个回合当中,每个回合玩家都要面临新的目标。虽然因为目标既定而可操作对象只有三个使得自由度不高,但本回合的操作对下一回合的影响也因此较为直观。玩家将面临无数的选择,无论是在本回合可以进行的数种操作中选择哪一种,还是在敌人数量庞大时选择优先保全哪些目标。
2.硬核,预见未来的代价是,绝大多数事情都无可挽回。不像很多战棋里人物HP归零只是暂时撤退,不像有些战棋可以复活死去的人物,不像很多战棋可以回血甚至救出,有时候只是开局布阵出了差错就满盘皆输,只能让驾驶员逃离时间线。
不像有的战棋可以山洞练级、斗技场练级,不像有的战棋可以重新开始本场战斗,也不像有的战棋可重温打过的地图,ITB的随机关卡只能进行一次,而且一旦进入战场,即便未部署人物也无法退回大地图。
3.Roguelike和战棋的结合,原谅我见识浅薄,兼有roguelike和SRPG元素的游戏我还真的没有见过。ITB虽然不能继承机甲、改造、资源,但通过完成成就,仍然可以解锁不同机甲小队。通过不断游戏,也可以收集到新的初始机师,使其搭配机甲发挥最大作用。大概有点像risk of rain和dead cells之类的感觉。
4.几乎没有故事与剧情,但仍然非常好玩。不同于某些落难王子复国记或是某些一群人拯救世界的战棋,本作只是依靠纯粹的战斗就已经非常好玩。