少有“为游戏而游戏”的游戏,这个批评本身就是错误批评。体现了题主既不是很清楚后现代,也不是了解游戏这个集合,还有一种错误的发展观。
后现代是无法被很好定义的概念,因为它本身就以反权威、去中心为纲领。后现代出现在多个领域,都有独特的表现形式,有些截然不同、相互矛盾,因为它不是事物、风格、方法、理念,而是角度、精神、情绪、运动,讲到底是人争取更大自由的武器。因此,虽然有代表人物、作品,但其实后现代是靠“悟”来感受的。
题主对后现代的认识,大概因新鲜感未过,还拘于风格、形式的束缚,之后见多了、习惯了、理解了,就不觉得是猎奇的东西了。至于后现代“不是'为人服务'”是角度上的错觉,人会感兴趣的一切的一切,最终都要为人服务的,这从来没发生改变,后现代竟然告诉我们,写作无需以读者为目标,个人表达本身就是价值;阅读也无需以理解作者为目标,理解文章本身就是再创作,进一步给人的自由赋权。
“为了游戏的游戏”,从题主的问题补充来看,“奇奇怪怪”、“捉弄人”、“妙不可言”这些词,我想很多游戏都是符合的,比如《Mountain》、《Everything》肯定是算的。但题主还追求更为纯粹的境界,希望能提纯到称之为“游戏元”的游戏,这其实已经不是后现代了,这种想法本身就是理念的,没什么操作性,还请题主醒醒XD(我看来,题主的要求是两种不同的东西呢,metagame和纯粹、抽象没啥关系)
最后,游戏虽然作为媒介还很年轻,但它却是站在巨人的肩膀上,所以不要指望“后现代游戏”这种说法有何种意义。游戏本身就“比后现代还后现代”,它的开发人员大都在后现代语境影响下长大的,表达上不小心就后现代了呢。
如果你认为它还在“牙牙学语”,估计是因为它仍在从其他领域汲取养分、疯狂生长,以至于没有较为静态的机会给人来做系统的总结,难以研究。此刻下的结论,在下一刻就可能被推翻,也缺少整体上反思的时间。具体来看,关于电子游戏批评还并没有公认的理论大师,或系统性的学术经典(笑),大家还在拿作品说话,整体环境强调实践,学习也是看案例,理论基本靠“借别人的”,真是年轻而有生命力。像传统文学,一本《红楼梦》研究一辈子、养活一批人,真的是很可悲,不是说研究者和他们的工作没价值,而是一批人一辈子不敢奢望出现比《红楼梦》更好的作品,只能叫人忧伤,而人对电子游戏的想象力仍未止步。
无有时代 1年前
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