来自一个实用主义者的个人观点:
咱们目前这进度,只能去尝试游戏活出自己的样子这件事。
在还未完全确立做这个关系的前提下讨论内部流派问题,我个人认为是过于飘渺的。
当前游戏发展的主要问题,主要还是在玩法设计上发展面临的瓶颈,市场与口碑的重重矛盾,这个是由互动娱乐系统工程的基本属性、靠商业支持存活的基本面所决定的。
因为游戏是需要这些底层艺术形式去支持,美术需要绘画,剧本也需要文学支持,它不可能单独存在,但是除此之外,游戏还需要一套系统去成为骨架,这就包含了来自科学领域的设计,数学以及逻辑。
直接而干脆的说游戏是艺术,倒不如说这种组合手法,这类系统设计本身是一种艺术。
我从来不认为互动娱乐需要在这个阶段去刻意标榜自己虚幻的艺术标签,在传统的艺术形式千百年的积淀面前,这简直就是班门弄斧。
系统与组合才是游戏的最擅长的。
游戏中口碑最好的RPG大类的近年来的豪杰,《巫师3》游戏本身剧情其实在游戏里都算不上惊艳二字(《猎魔人》小说的剧情是另一码事),但除了剧情,它还组合了音乐、美术等诸多艺术形式,这些组合的构建让这个虚构的世界栩栩如生。
而剧情做的惊艳的,战斗经常惨不忍睹,比如至今是美式RPG榜单第一的《异域惊魂曲》,做成纯文字冒险小说,并不会影响这款游戏的口碑。亦或是《命运石之门》或者是更早的《ever17》,这些在剧情上好评如潮的作品也都是偏重文学支持的剧本方向的游戏。
而游戏机制做的特别好的,诸如那一批战旗类,亦或是XCOM这类游戏,也很少会有人在时隔多年后去说这个游戏剧情如何如何。
没必要把自己去和传统艺术看齐,这本身就是无意义的,传统艺术的千百年的发展方向也不是大佬们开会研究决定,而是与社会发展,科技进步,政经军局势息息相关的。
文学有**主义,所以游戏也要有?这种主义倒不如说是一种事后的归纳和总结。
游戏应当先活出自己的样子。
最后一些牢骚:作为一个重机制玩家,我是非常不喜欢现在吹爆世界观,吹爆游戏周边所谓文化涵养风气的。数学、系统与逻辑这些科学范畴的东西才是让玩家体验合理起来的源泉。
汪汪仙贝 1年前
对于吹爆世界观这种,我比较赞同“don't talk, just show”这种说法。好的世界观是靠丰富的表现让玩家主动认知的,脱离了“如何表现”,单纯的设定碉堡没有什么太大意义。
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