私下认为题主所提到的所谓“后现代游戏”和“为了游戏而游戏”并不能相提并论。但是我能大概了解到题主的感觉,就是我们现在玩游戏是为了得到某种特定的体验,游戏是一种工具而不是具有启蒙意义的,仿佛自身有灵魂的事物(讨论这种玄而又玄的东西到此结束)
现在我想针对“为了游戏而游戏”举例和阐述观点,同时夹杂“如何创造一部后现代游戏”自己的一点想法。
首先我认为是那些开创了全新的游戏方式和不能给你特定(已有)体验感受的、带有自身强烈特征的游戏,就是”为了游戏而游戏“,因为游戏制作人只是带着探索目的去创造去叙述,企图给玩家(世人?)带来“这就是游戏啊!”这种极其抽象的体验而不是依赖已有的经验观点进行游戏元素的堆砌粘合,这种游戏往往会带来智力上的挑战(探索新玩法)和精通困难(越来越多未知的可能性),最简单的例子就是围棋、象棋(尽管经历千年来的发展已经有无数的套路,但是依然能给人带来探索和博弈的乐趣)。
想要创造出”为了游戏而游戏“太难了,而且这种东西伴随着商业上的极大风险,因为他有可能是一点都不好玩的,也有可能是极其小众。举例任天堂的作品,他们就是利用游戏元素的粘合/创新给玩家带来惊喜和愉悦,我认为并不是“为了游戏而游戏”。
我所认为的后现代游戏比较出名的就是《The Witness》了,强烈独特的风格和积极的探索精神还有制作人本身的特质实在是令人无法忘怀。
一部后现代游戏你要保持着对目前所有游戏元素的反思和嘲讽,这是我认为创造出这样一款游戏的必备素质。具体的操作就要看你个人造化了(没错就是这么玄)