针对“只依赖文字,该怎样去塑造一个世界的氛围?”这个问题本身,元代曲作家马致远已经给了最好的答案:
“ 枯藤老树昏鸦,
小桥流水人家,
古道西风瘦马。” ——《天净沙·秋思》
虽然现在回答这个问题有点迟,但是近来偶然碰到的这款游戏应该符合题主“只用文字”这点(其实还带有那么一点小特效,未来还会有音效)
Ord.是一个用三个词就能讲完的故事。
——本人为游戏简介做的蹩脚翻译
应该来说,这款游戏刷新了我对文字游戏的理解——不使用任何文字以外的媒体(当然上面说以后会加音效),而且全篇甚至没有一句完整的语句,使用的都是逐个的单词,可以说让人怀疑用这种形式是如何作出一款完整的叙事游戏。
然而,实际游戏体验却意外的不错,甚至可以作为现代极简主义的一种代表,作者似乎深刻明白了“与其费尽口舌,不如让他们直接脑补”的原理,选取了让人感到最直观的词来代替东西本身,利用连续几个词让其形成关联性,而剩下的细节就让玩家代入故事自己脑补,游戏的流程便是打出一个词作为玩家直面的物体/场景,并给玩家与之相关的两个词作为互动选项,在玩家进行选择后再打出一个词作为该次互动的结果,并循环往复直至达到一个故事的结局。
当然,纯粹的文字终归会让人疲倦,所以这部作品里就会适时的加入一些画面效果来让人眼前一亮——比如当故事进入地牢中,便让画面变得阴暗,而当前往boss巢穴时,便在画面上加一些“飘雨”的效果以及让背景进行黑白闪烁来模仿风雨交加的场景......不得不说,在这样的纯粹的文字游戏中,这样的一点小特效对游戏氛围的塑造可谓是有奇效。(不过这个应该是属于“不单单依赖文字,该怎样去塑造一个世界的氛围?”的好例子了23333)