瓶子 游戏策划 回答了问题 发布于 2018-02-24 16:59:22 只依赖文字,该怎样去塑造一个世界的氛围? 就是因为没法很好的塑造所以才会有后来的硬件大变革一幅画永远比一大段文字容易让人接受 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 46 个玩家关注 ... 目录
评论 3 歌德莱特 1年前 我觉得应该这么说:纯文字是在硬件机能低下时代采用的变通方案,硬件机能提升后早晚被抛弃。 瓶子 [作者] 1年前 @歌德莱特 也不是说被抛弃吧,在内存还在用字节作为单位的年代用纯文字那确实是无可奈何,但是在现在用纯文字可以称为“情怀” 发布 吃完鸡蛋卷 1年前 😂😂😂 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 瓶子 的更多回答 查看所有回答 UE4里的音效处理问题? 解决了·····看了下文档 这个问题可以关闭了,有兴趣的可以私聊我·· 为什么日厂在STEAM的定价普遍不可理喻? STEAM在发行页面里都会有一个叫做“地区建议价格” 这玩意儿在你制定了标准地区价格后会帮你自动折算其他各地的定价,比如你定了我这游戏美国发行是60刀,那中国地区的建议发行价大概就是200RMB左右 当然,注意我说的“建议发行价” 我特么作为发行方我可以无视你的建议 于是STEAM还有个选项 ... 大佬们第一次参加线下Game jam的时候是什么样的状态呢? 现充活动 懒人噩梦 对我这种习惯迭代开发方式的人来说敏捷开发简直就是混乱的代名词 该问题的其他回答 Hsun 回答 2019-09-10 只依赖文字,该怎样去塑造一个世界的氛围? https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1205688.html 最近有看到一篇【CEDEC2019】有兴趣的人也可以参考看看。 剑白 回答 2019-09-09 只依赖文字,该怎样去塑造一个世界的氛围? 哎……开头利益相关一下吧,以下回答是作为某个咸鱼小说家,扑街漫画编剧,处男游戏文案协力,电视剧剧本友情修改爱好者的一己之见。回归本源 首先要明白文字的优点,或者说文字的本质是什么。 有人说是传达信息,没错,但传达信息文字不占优势,画面或者音乐都可以在同样的时间内,传达出 ... Caesar 回答 2019-09-04 只依赖文字,该怎样去塑造一个世界的氛围? 生活经验才是基础。 没有生活经验就没有写作,没见过世面的孩子编不出成年人喜欢看的世界观。 文学技法当然是有的,我个人看重的就是可信度,设定上首先要逻辑一致,比如你这个世界所有人都是女人,那么为什么会回避男人?(《镜花缘》)再比如一个科技高度发达,征服多个星球的世界,对 ... 长弓手地鼠 回答 2019-08-28 只依赖文字,该怎样去塑造一个世界的氛围? 看了一圈,好像没看到有人聊到技法相关的东西。 那我这个撰稿人就来献个丑吧。 首先,不论你在创建什么样的世界,或者什么样的作品,请先确定你的主基调。 为什么说克苏鲁小说你只需要扫到几行在没有出现某章鱼烧之前你都能知道他是克苏鲁小说?原因很简单的——他的基调,或者他文字的韵 ... Cran 回答 2019-08-26 只依赖文字,该怎样去塑造一个世界的氛围? 针对“只依赖文字,该怎样去塑造一个世界的氛围?”这个问题本身,元代曲作家马致远已经给了最好的答案: “ 枯藤老树昏鸦, 小桥流水人家, 古道西风瘦马。” ——《天净沙·秋思》 虽然现在回答这个问题有点迟,但是近来偶然碰到的这款游戏应该 ... 飞虎233 回答 2019-08-25 只依赖文字,该怎样去塑造一个世界的氛围? 如果题主的意思是“仅仅依靠文字”,而没有其他载体,如ASCII字符画等形式。那么在现在的华语社会审美中很难。这当中有多媒体时代的必然趋势,也有中文本身的特点所限。本人并非专业人士,信口分析一下也请不要上心。 首先说仅依靠文字就能展现出世界氛围的作品是存在的,如《生化危机》小 ... 柔王丸 回答 2018-10-13 只依赖文字,该怎样去塑造一个世界的氛围? 文字能够满足除 动作游戏(即时的空间互动)外,所有游戏需要的基本条件。 实际上,文字,声音,画面,传递的都是同一种基本东西---信息,只不过文字需要一个共同的信息源基础,和一个转译过程。因为这个转译过程,增加了信息相对的不透明度,也增加了读者或玩家更多的想象空间。 就好象 ... 一米宽的信仰 回答 2018-04-02 只依赖文字,该怎样去塑造一个世界的氛围? 相比较氛围 我比较关心只依赖文字如何创造游戏性 SyE 回答 2018-03-06 只依赖文字,该怎样去塑造一个世界的氛围? 塑造氛围当然就是靠文笔,设定,etc. 优秀的小说大多可以塑造良好的氛围,例如魔戒、猎魔人等 据我了解,最早只依赖文字,又可以塑造世界的氛围的游戏当属游戏书的那种介于小说和游戏之间的作品了。 最早大概起源于二十世纪三十年代,大概长这样 到了八十年代发展到了顶峰,然后就此基 ... 吴有人 回答 2018-03-02 只依赖文字,该怎样去塑造一个世界的氛围? 我记得我以前玩过一个大致符合问题要求的 https://cowlevel.net/game/Just_One_Line
评论 3 歌德莱特 1年前 我觉得应该这么说:纯文字是在硬件机能低下时代采用的变通方案,硬件机能提升后早晚被抛弃。 瓶子 [作者] 1年前 @歌德莱特 也不是说被抛弃吧,在内存还在用字节作为单位的年代用纯文字那确实是无可奈何,但是在现在用纯文字可以称为“情怀” 发布 吃完鸡蛋卷 1年前 😂😂😂 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
瓶子 的更多回答 查看所有回答 UE4里的音效处理问题? 解决了·····看了下文档 这个问题可以关闭了,有兴趣的可以私聊我·· 为什么日厂在STEAM的定价普遍不可理喻? STEAM在发行页面里都会有一个叫做“地区建议价格” 这玩意儿在你制定了标准地区价格后会帮你自动折算其他各地的定价,比如你定了我这游戏美国发行是60刀,那中国地区的建议发行价大概就是200RMB左右 当然,注意我说的“建议发行价” 我特么作为发行方我可以无视你的建议 于是STEAM还有个选项 ... 大佬们第一次参加线下Game jam的时候是什么样的状态呢? 现充活动 懒人噩梦 对我这种习惯迭代开发方式的人来说敏捷开发简直就是混乱的代名词 该问题的其他回答 Hsun 回答 2019-09-10 只依赖文字,该怎样去塑造一个世界的氛围? https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1205688.html 最近有看到一篇【CEDEC2019】有兴趣的人也可以参考看看。 剑白 回答 2019-09-09 只依赖文字,该怎样去塑造一个世界的氛围? 哎……开头利益相关一下吧,以下回答是作为某个咸鱼小说家,扑街漫画编剧,处男游戏文案协力,电视剧剧本友情修改爱好者的一己之见。回归本源 首先要明白文字的优点,或者说文字的本质是什么。 有人说是传达信息,没错,但传达信息文字不占优势,画面或者音乐都可以在同样的时间内,传达出 ... Caesar 回答 2019-09-04 只依赖文字,该怎样去塑造一个世界的氛围? 生活经验才是基础。 没有生活经验就没有写作,没见过世面的孩子编不出成年人喜欢看的世界观。 文学技法当然是有的,我个人看重的就是可信度,设定上首先要逻辑一致,比如你这个世界所有人都是女人,那么为什么会回避男人?(《镜花缘》)再比如一个科技高度发达,征服多个星球的世界,对 ... 长弓手地鼠 回答 2019-08-28 只依赖文字,该怎样去塑造一个世界的氛围? 看了一圈,好像没看到有人聊到技法相关的东西。 那我这个撰稿人就来献个丑吧。 首先,不论你在创建什么样的世界,或者什么样的作品,请先确定你的主基调。 为什么说克苏鲁小说你只需要扫到几行在没有出现某章鱼烧之前你都能知道他是克苏鲁小说?原因很简单的——他的基调,或者他文字的韵 ... Cran 回答 2019-08-26 只依赖文字,该怎样去塑造一个世界的氛围? 针对“只依赖文字,该怎样去塑造一个世界的氛围?”这个问题本身,元代曲作家马致远已经给了最好的答案: “ 枯藤老树昏鸦, 小桥流水人家, 古道西风瘦马。” ——《天净沙·秋思》 虽然现在回答这个问题有点迟,但是近来偶然碰到的这款游戏应该 ... 飞虎233 回答 2019-08-25 只依赖文字,该怎样去塑造一个世界的氛围? 如果题主的意思是“仅仅依靠文字”,而没有其他载体,如ASCII字符画等形式。那么在现在的华语社会审美中很难。这当中有多媒体时代的必然趋势,也有中文本身的特点所限。本人并非专业人士,信口分析一下也请不要上心。 首先说仅依靠文字就能展现出世界氛围的作品是存在的,如《生化危机》小 ... 柔王丸 回答 2018-10-13 只依赖文字,该怎样去塑造一个世界的氛围? 文字能够满足除 动作游戏(即时的空间互动)外,所有游戏需要的基本条件。 实际上,文字,声音,画面,传递的都是同一种基本东西---信息,只不过文字需要一个共同的信息源基础,和一个转译过程。因为这个转译过程,增加了信息相对的不透明度,也增加了读者或玩家更多的想象空间。 就好象 ... 一米宽的信仰 回答 2018-04-02 只依赖文字,该怎样去塑造一个世界的氛围? 相比较氛围 我比较关心只依赖文字如何创造游戏性 SyE 回答 2018-03-06 只依赖文字,该怎样去塑造一个世界的氛围? 塑造氛围当然就是靠文笔,设定,etc. 优秀的小说大多可以塑造良好的氛围,例如魔戒、猎魔人等 据我了解,最早只依赖文字,又可以塑造世界的氛围的游戏当属游戏书的那种介于小说和游戏之间的作品了。 最早大概起源于二十世纪三十年代,大概长这样 到了八十年代发展到了顶峰,然后就此基 ... 吴有人 回答 2018-03-02 只依赖文字,该怎样去塑造一个世界的氛围? 我记得我以前玩过一个大致符合问题要求的 https://cowlevel.net/game/Just_One_Line
歌德莱特 1年前
我觉得应该这么说:纯文字是在硬件机能低下时代采用的变通方案,硬件机能提升后早晚被抛弃。
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