1.题材的新颖程度:举个例子,中国自古以来都对武侠奇幻抱有莫大的兴趣,金庸先生的《天龙八部》以及其他一些武侠作品尤为出名,在众多大家的笔中,一个险恶而又不失温情的武侠世界展现在我们眼前,令无数人魂牵梦绕。于是各种武侠类游戏层出不穷,比如某剑,最近比较火的某留香等。但无论是什么东西,用的都是有度的。比如抗日剧吧,刚开始的确看的人热血沸腾,但你拍多了,就没意思了,更有甚者,歪曲历史,只为赚取热度,抗日神剧各种奇葩设定,都足以见得没有认真去制作。所以保持题材的新颖度,是成功的重要因素。
2.制作的认真程度:前几年由CDPROJECTRED制作的《巫师3:狂猎》可以说是赢得了全球玩家的赞誉,他们精益求精的精神也值得我们学习。在游戏中的非线性叙事手法更是点睛之笔(简单的说就是任务做到一定程度便无法继续,需要从其他的地方寻求出路),而游戏丰富的支线备受称赞。相信大部分人应该都知道在游戏发售后,一名网友在百度贴吧发帖问:“《轩辕剑8》可以做到《巫师3》的支线丰富度吗?”而《轩辕剑外传穹之扉》制作人杨渊升忍不住进行了回复说:“不是我想找借口,但200人3年的制作规模,我们真的也可以XD。”那么话题到这里已经可以说是沸腾了,后来制作人也出来解释了,数量可以,质量不一定,差不多就是这个意思。从这里我们分析一下,数量可以达到,质量就不一定了。那么如果你质量不行,做那么多数量干什么?我们买你的游戏是希望能从中体会到什么,而不是想看你们把像垃圾一样的东西堆在那里,就这样爱玩不玩。一个制作者对于自己的作品,就应该像是父母对于自己的骨肉一样,而不是赚钱的工具,你的态度摆在这里,让我们怎么支持你?
3.剧情:剧情方面没得说,中国游戏的剧情大部分都是不错的。
就先这样吧以后有什么还会补充