天赋。
做游戏这东西,还是比较看天赋的。像神舞幻想那种号称投了7000W做3年,结尾制作人员名单近百名,但是主创是一群没有天赋的遗老也是白搭。
没天赋不可怕,最可怕的还是不思进取。(日常某剑)
像嗜血印 、光明记忆他们前作都做的稀烂(没天赋),但是人家起码有追求,从演示来看进步明显
像失落之魂、代号硬核这种就是比较有天赋的。
这两年诞生很多有趣的国产“独立”游戏,比如返校、没有人知道的大冒险等等...比起几年前只有国产三剑好多了。未来"大作"有救赎之路、紫塞秋风...以及上面提到的几个。整体来讲国产单机游戏还是在进步的。
3A什么的就不要想太多了
所谓的天赋其实是指对游戏的理解