XenoAmess XenoAmess 回答了问题 发布于 2019-01-26 18:00:06 MMORPG中,数值成长设置的极小会有怎样的后果? 我一寻思这tm不是在说elona吗 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 6 个玩家关注 相关游戏 黑暗之魂 Dark Souls 2011年9月22日 9.4 (590) Windows/ PS3/ Xbox 360/ Nintendo Switch 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 XenoAmess 的更多回答 查看所有回答 Phyre Engine怎么样? 源代码直接可以改造的引擎多了。 Unity的源代码你也可以直接改造。 什么时候这也成卖点了? 为什么电子卡牌类游戏的玩家之间卡牌交换功能被弱化? 你玩家都自行解决了,厂家还赚什么 为什么现在的手游新手教程越做越长? 增加你弃坑的沉没成本。 该问题的其他回答 柔王丸 回答 2018-10-24 MMORPG中,数值成长设置的极小会有怎样的后果? 游戏决定玩家强弱的因素,大致说,就三种,1,动作操作,战术能力,2,对游戏庞大世界观和规则的了解。3,虚拟财富和资源的积累。 所谓数值成长,用得都是上面说的 3的套路。 如果你减少3,那么就要在1,和2,上加强。 1,是硬门槛和巨高的学习成本,比如,最原始的街霸2,大家都是一样 ... Greed 回答 2018-02-09 MMORPG中,数值成长设置的极小会有怎样的后果? MMORPG绕不开PVP 根据你给的黑魂的例子,我可以把数值设置的极小简化为“投入较多时间养成的账号”和“刚刚申请的账号”在PVP中差距不大。 这会导致很多问题 第一,工作室会大量创建账号投入世界资源争夺,对普通玩家的友好度很低。 第二,游戏的奖励机制不够,PVP玩家不会玩这类游戏(对于M ... 休伯利安 回答 2018-02-07 MMORPG中,数值成长设置的极小会有怎样的后果? 过小会让这个游戏的mmorpg要素没有任何意义,玩家的辛苦升级加强被直接否定,不能说是很失败的游戏,但对玩家的吸引力直接差了一个档次。 有人也许会问黑魂不就是这样的吗?此言差矣,黑魂的rpg元素还是很突出的,高等级和低等级差距真的很明显,但黑魂1级通关流背后是玩家自身日积月累的 ...
XenoAmess 的更多回答 查看所有回答 Phyre Engine怎么样? 源代码直接可以改造的引擎多了。 Unity的源代码你也可以直接改造。 什么时候这也成卖点了? 为什么电子卡牌类游戏的玩家之间卡牌交换功能被弱化? 你玩家都自行解决了,厂家还赚什么 为什么现在的手游新手教程越做越长? 增加你弃坑的沉没成本。 该问题的其他回答 柔王丸 回答 2018-10-24 MMORPG中,数值成长设置的极小会有怎样的后果? 游戏决定玩家强弱的因素,大致说,就三种,1,动作操作,战术能力,2,对游戏庞大世界观和规则的了解。3,虚拟财富和资源的积累。 所谓数值成长,用得都是上面说的 3的套路。 如果你减少3,那么就要在1,和2,上加强。 1,是硬门槛和巨高的学习成本,比如,最原始的街霸2,大家都是一样 ... Greed 回答 2018-02-09 MMORPG中,数值成长设置的极小会有怎样的后果? MMORPG绕不开PVP 根据你给的黑魂的例子,我可以把数值设置的极小简化为“投入较多时间养成的账号”和“刚刚申请的账号”在PVP中差距不大。 这会导致很多问题 第一,工作室会大量创建账号投入世界资源争夺,对普通玩家的友好度很低。 第二,游戏的奖励机制不够,PVP玩家不会玩这类游戏(对于M ... 休伯利安 回答 2018-02-07 MMORPG中,数值成长设置的极小会有怎样的后果? 过小会让这个游戏的mmorpg要素没有任何意义,玩家的辛苦升级加强被直接否定,不能说是很失败的游戏,但对玩家的吸引力直接差了一个档次。 有人也许会问黑魂不就是这样的吗?此言差矣,黑魂的rpg元素还是很突出的,高等级和低等级差距真的很明显,但黑魂1级通关流背后是玩家自身日积月累的 ...