过小会让这个游戏的mmorpg要素没有任何意义,玩家的辛苦升级加强被直接否定,不能说是很失败的游戏,但对玩家的吸引力直接差了一个档次。
有人也许会问黑魂不就是这样的吗?此言差矣,黑魂的rpg元素还是很突出的,高等级和低等级差距真的很明显,但黑魂1级通关流背后是玩家自身日积月累的经验和技术在其中。只能说黑魂中数值是有用但不是必要的。简单来说,黑魂的rpg要素是针对玩家本身的。
所以为啥很多rpg喜欢把自己的数值调的特别高呢?这样对玩家的成就心理是一个极大的刺激,单纯的大数字肯定比带小数点的几位数来的更直观,更富有冲击力。可以说,这点国内厂商还是会玩的,游戏做的不怎么样,市场心理学倒是不错。
又有人会举反例说怪猎了,好好想想,用虫棍打出几点伤害难道不比大剑盾斧那100多的伤害更难受?而且怪猎的敌人,大部分都是体型庞大的龙,这种视觉上的冲击力已经不需要数字来帮忙了。而且大家升级后的数字也是有非常明显的改变。
再看看国内这些辣鸡页游的宣传,不言自喻。
zone 1年前
休伯利安 [作者] 1年前
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