菠萝面包 我要做一辈子游戏 回答了问题 发布于 2018-12-12 15:24:17 游戏制作人面对残酷的竞争压力,“初心”是否或会有多大的变化? 初心应该依然还在,只不过对初心的认识更加清楚了。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 14 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 菠萝面包 的更多回答 查看所有回答 如果排除掉网游的玩法,只从动作游戏的角度来评价,DNF属于什么水平? 从日服内测开始玩,经历N多次改革优化。。。 ARAD,算是个不错的单机游戏。一开始我感觉它,大部分街机手感都要好,PVP战斗还要扣帧打前后摇,后来变成一键清图的版本后就没啥想法了。 赛博朋克题材的游戏为什么常带有日本、香港元素? 这需要往前看看“赛博朋克”的启蒙是什么了。 是什么产生了大家对 赛博朋克 的初印象,以及被怎样发展到今天的。 然后就会明白,为何有丰富的 日本、香港 元素了。 这要讲,可以有很多东西可说。 比如,相关的文化,和大家对它的认知,以及诞生出来的小说 影视 动画 等作品,渐渐产生的各 ... 对于独立游戏而言,新颖多样的玩法和优秀的剧情哪个更加重要? 在制作独立游戏之前,你应该有一个构思的核心。 当你有了核心目的,你的侧重点自然也就形成了。 比如“以玩法展开叙事”: 你通过某种方式,找寻到了一个很有趣的玩法,非常想把它实现出来。围绕这个玩法的核心,你写(补充)了一个精彩的故事。 你想要的,是让玩过你游戏 ... 该问题的其他回答 夜神不说话 回答 2018-12-19 游戏制作人面对残酷的竞争压力,“初心”是否或会有多大的变化? 残酷的竞争压力从不会导致初心的变化,何况并没有什么残酷的竞争——喜欢一款游戏一般并不会让你不喜欢另一款——如果他们之间没有借鉴或者抄袭关系。 真正给你带来初心变化的,是“更容易的站着赚钱的方法”。 它们会让你反思,“我坚持自己的观点,究竟是对是错。” 8012年的买断制单机游戏创 ... 紫色有角爱暴走 回答 2018-12-13 游戏制作人面对残酷的竞争压力,“初心”是否或会有多大的变化? 问题是个好问题可惜估计永远不会得到我期待的回答 我想看一个孤胆英雄团队能带着一款质量销量双丰收的“大作”站出来说“我们团队虽然历经艰难险阻但是一直不忘初心。”我很期待这种又传统又浪漫的回答。 问题是国内的团队有谁适合用这个角度站出来说这个话么?国产游戏换“巅峰”比宅男换老婆 ... JAM_尘夕 回答 2018-12-12 游戏制作人面对残酷的竞争压力,“初心”是否或会有多大的变化? 还蛮关注这个问题的回答的,希望能看到真的游戏制作人来回答。(不过说实话游戏制作人不是在肝项目中,就是在为肝下一个项目做准备吧) 就我看到的来说,基本分为了三类在不同程度上对初心的毁灭打击。 一、来自天朝层面的 这个基本就是机遇的问题了,有人赶上了单机黄金时代,有人赶上 ... 三千酱 回答 2018-12-12 游戏制作人面对残酷的竞争压力,“初心”是否或会有多大的变化? 说不改初心我真的觉得很难,不是说没有,但真的太难得了。 没有直接认识出去创业的制作人,但是认识几个在大公司就职的制作人。刚入行的时候和最终做出来的东西差距还是挺远的。 别的答案也说了几个原因,再加上今年的相关游戏形式,自保都来不及,何况初心。 再有初心还是要吃饭的嘛。 ...
菠萝面包 的更多回答 查看所有回答 如果排除掉网游的玩法,只从动作游戏的角度来评价,DNF属于什么水平? 从日服内测开始玩,经历N多次改革优化。。。 ARAD,算是个不错的单机游戏。一开始我感觉它,大部分街机手感都要好,PVP战斗还要扣帧打前后摇,后来变成一键清图的版本后就没啥想法了。 赛博朋克题材的游戏为什么常带有日本、香港元素? 这需要往前看看“赛博朋克”的启蒙是什么了。 是什么产生了大家对 赛博朋克 的初印象,以及被怎样发展到今天的。 然后就会明白,为何有丰富的 日本、香港 元素了。 这要讲,可以有很多东西可说。 比如,相关的文化,和大家对它的认知,以及诞生出来的小说 影视 动画 等作品,渐渐产生的各 ... 对于独立游戏而言,新颖多样的玩法和优秀的剧情哪个更加重要? 在制作独立游戏之前,你应该有一个构思的核心。 当你有了核心目的,你的侧重点自然也就形成了。 比如“以玩法展开叙事”: 你通过某种方式,找寻到了一个很有趣的玩法,非常想把它实现出来。围绕这个玩法的核心,你写(补充)了一个精彩的故事。 你想要的,是让玩过你游戏 ... 该问题的其他回答 夜神不说话 回答 2018-12-19 游戏制作人面对残酷的竞争压力,“初心”是否或会有多大的变化? 残酷的竞争压力从不会导致初心的变化,何况并没有什么残酷的竞争——喜欢一款游戏一般并不会让你不喜欢另一款——如果他们之间没有借鉴或者抄袭关系。 真正给你带来初心变化的,是“更容易的站着赚钱的方法”。 它们会让你反思,“我坚持自己的观点,究竟是对是错。” 8012年的买断制单机游戏创 ... 紫色有角爱暴走 回答 2018-12-13 游戏制作人面对残酷的竞争压力,“初心”是否或会有多大的变化? 问题是个好问题可惜估计永远不会得到我期待的回答 我想看一个孤胆英雄团队能带着一款质量销量双丰收的“大作”站出来说“我们团队虽然历经艰难险阻但是一直不忘初心。”我很期待这种又传统又浪漫的回答。 问题是国内的团队有谁适合用这个角度站出来说这个话么?国产游戏换“巅峰”比宅男换老婆 ... JAM_尘夕 回答 2018-12-12 游戏制作人面对残酷的竞争压力,“初心”是否或会有多大的变化? 还蛮关注这个问题的回答的,希望能看到真的游戏制作人来回答。(不过说实话游戏制作人不是在肝项目中,就是在为肝下一个项目做准备吧) 就我看到的来说,基本分为了三类在不同程度上对初心的毁灭打击。 一、来自天朝层面的 这个基本就是机遇的问题了,有人赶上了单机黄金时代,有人赶上 ... 三千酱 回答 2018-12-12 游戏制作人面对残酷的竞争压力,“初心”是否或会有多大的变化? 说不改初心我真的觉得很难,不是说没有,但真的太难得了。 没有直接认识出去创业的制作人,但是认识几个在大公司就职的制作人。刚入行的时候和最终做出来的东西差距还是挺远的。 别的答案也说了几个原因,再加上今年的相关游戏形式,自保都来不及,何况初心。 再有初心还是要吃饭的嘛。 ...