太刀,强是一个版本的事,帅是一辈子的事
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5希落凛 ,杂食玩家
1.上手几乎无门槛,配装难度低,即使不是极限欧洲配装依然强力:能射斩裂弹的轻重弩。
2.上手有一定门槛,配装基本成型就可以很强力,超解不掉盾伤害高:盾斧。
基本上这三种武器已经超脱一线武器的水平了,特别是斩裂弩,简单无脑到爆炸,无会心距离,可以回箱子拿子弹的无限续航,相当高的多段输出,吃各种面板物理会心加成……以前P3自防铳,3G鹿角弓,4棍子,4G盾斧,X武士双等,虽然强力,但用同样武器的其它流派或其它武器也能打到差不多的效率甚至更高;而W这个弩除了斩裂弹强化其它几乎都弱化了,不实用的通3贯3,伤害可以忽略不计的通1贯1,贯强毕业装还得HR100……主打通2的弩还可以一用,散弹打点要求比以前高而且坑队友……以至于夸张点儿说W里打斩裂弹的性能就决定了一把弩的强力值了。
至于其它武器,我觉得垫底的可能是操虫棍:三灯无耳栓,空中动作值被砍 ……人家笛子好歹强化了音波攻击和演奏,至于输出效率如何还是得看下TA成绩。
铳枪依然是试玩版之王,虽然新动作横扫和抗龙桩动作值很高,但是炮击伤害后期乏力以及掉斩味快依然不能崛起,灵活性倒是增加了不少。
太刀很强力,新动作攻防一体很有武士道和勇气的思路,但比起盾斧的无脑超解,太刀要打得快打得好看是得多练习的,不是简单能上手。
双刀简化了操作倒是很适合新人,灵活而又有输出。
片手虽然灵活但本作的效率输出思路反而是穿不动衣硬刚。(不动衣也是导致各种武器站撸输出的因素之一)
大剑变成持刀铁山靠接真蓄才有输出,也是提高了门槛。
斩斧依然强力,插爆动作好看但也有一定危险性,斧模式依然很少用。
长枪更灵活了,本作所有动作耐力消耗都减少的情况下,冲刺追怪简直爽,掉头侧移跳跃都很流畅,二刺能接防反和完全防御也非常安逸。不过依然是比较讲究打点才能有高输出的武器。
锤子从3G以后一直没用所以不太清楚本作如何。
弓的改动也非常大,目前有非常强力的视频(踩柱子跳跃射灭尽)。
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