随便吐槽几句
1、地图大 ≠ 沙盒
2、多人沙盒生存 ≠ MMORPG
建议题主修改为更明确的题目避免误解
题主后面写了半天 意思就是做个混杂了传统MMO的竞技场、自由PK地图和家园系统么
至于漏洞嘛
先明确一下“玩家水平”在此类游戏中如何体现 以及“副本式沙盒”是个啥概念 然后再讨论所谓的“积分匹配机制”吧
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Rico_Se7en ,PDLG汉化组长;想好好做翻译
随便吐槽几句
1、地图大 ≠ 沙盒
2、多人沙盒生存 ≠ MMORPG
建议题主修改为更明确的题目避免误解
题主后面写了半天 意思就是做个混杂了传统MMO的竞技场、自由PK地图和家园系统么
至于漏洞嘛
先明确一下“玩家水平”在此类游戏中如何体现 以及“副本式沙盒”是个啥概念 然后再讨论所谓的“积分匹配机制”吧
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我给个中庸的兼顾办法,固定一个外人进不去的地图来建设很多游戏都这么干了,这并没有真正的沙盒的感觉。事实证明非常鸡肋。
干脆设立NPC势力区,核心城区最高NPC的警备力量,做出对他人攻击将被NPC警备围攻,甚至秒杀,而势力声望也将下降,甚至再度进入势力将被改NPC势力立刻攻击,需要通过中间势力的特殊途径慢慢改善回来,让新手和非好战玩家平时有一个安全的地带。新手玩家可以在安全等级高的地区建设自己的建筑,基地。也就是挪用修改EVE的那一套,容易懂吧。相对了,稀有资源集中在NPC势力警力薄弱甚至没有的地区。
但是呢我反对像EVE那样干,低安区普遍分散在边缘地带,我觉得低安区恰恰应该设置在多个势力交汇的交通必经之地。
当然非NPC势力占有的地图,就是玩家组织间自由竞争割据的地带,他们可以占领攻防互拆。
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