所谓不知道你新手入坑是多新手
说一个比较轻松的路线
a、入门
总之先去死斗全方面的熟悉一下游戏的操控,各种武器的枪感
这是一切练习、训练的大前提
需要掌握的包括
认出哪个人是你队友哪个不是
听声辨位(大概的意识)
看地图
快捷键买枪
跳蹲箱子
拉枪、压枪、甩枪的感觉
急停(十有八九是停不住的,但是这个意识要先建立)
b、进阶
游戏的核心模式是爆破,在游戏内对应『休闲模式』
请注意游戏所写的爆破是魔改过的不要进错
这一阶段更多的是一个过渡,或者游戏要素真正的开始
需要掌握的技能包括
地图结构
点位名称
突破方法、卡位方法
穿点位
简单背闪
投掷物(创意工坊有地图)
c、枪法
相对于地图来说枪法更多的需要对于游戏的理解
或者上进心
i.急停是步枪手枪对战中最重要的一点
在死斗模式中努力保持自己的节奏是相当有效的练习方法
由于游戏环境,大量黑百合(划掉)会四处乱甩,
要稳定心态,去肛,死就死了
ii.压枪则更多的是应急使用
Csgo所使用的是固定弹道
也就是说只要按照一定的路径移动鼠标
就可以很轻易的吧子弹控制在很小的范围内
这个没的说,开创意工坊靶场地图闷头练
iii.甩枪更多的是所谓灵性
所谓灵性也就是纯手感,
肌肉记忆那种
这是我唯独说不清的一个部分,也是我AFK六年回来技术基本没退步的部分
我个人的理解是这个真的是存在着手感,
具体数字我就随便说一个五千击杀入门,但实际不止这个数
现在我CSGO库存光计数器大狙五千小狙一千三
入门需要的肯定远超这个数,总之就甩就对了
d、意识与交流
交流很重要
在报点很重要的一点是提供更多信息而非判断结果
比如『A门见包』『A门白』『A门三个』『A门有人』相对于『打A门了』能提供更准确的信息
尤其在对体系不熟悉的情况下乱喊很容易对队友产生误导
报点以外更多的是布放的交流
重点是及时告诉队友自己要『改变』的事,
比如常规开局交流,卡位推进,烟闪白位置,卡点变动
这一点路人局确实很难做到,这很大程度上减少了队友之间的误会,增加了队伍整体对局势的认知(比如误以为队友还在卡某个路口而实际上队友已经吧口放了)
意识则是对局势的判断
这涉及到对战术体系的熟悉度,多看比赛、多打