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暴疯 瓶子装大海

回答了问题 发布于 2019-09-06 13:50:44

设计一款游戏时如何保证各个职业(英雄)的平衡?

(非职业)

1、真的平衡理论上都难以实现,除非两个职业一模一样,要不然只要有一点不一样玩家就会觉得不平衡。

类似于你能召唤宠物,另一个能切换姿态,总有吹的和踩的。

2、其次就是相对平衡,这种平衡很容易实现,只看玩家接受哪一种实现方式。

比如:csgo的换地图,这种阵营转换可以平衡地图,但是这种不能够用在mmorpg上,你不能让玩家频繁的更换职业。

还有就是看更新,通过版本更新可以迭代人物平衡,但是这个基于游戏的体量,想实现lol那样多的英雄平衡是很难的,英雄太多了,按下葫芦浮起瓢。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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