评论 3

汪汪仙贝 1年前

感谢回答。那么是不是只有剔除GACHA因素才能减少这种情况的发生呢(当然可能会有别的RMT现象发生)

汪汪仙贝 1年前

又或者说氪金价格降低、能定向获得角色等设计能否缓解RMT行为?(比如以前买初始号比起自己开号获取同等阵容可能会省下1-2k,而如果这个节省的金额降低到1-2百的时候,可能部分玩家就会因为风险放弃这部分金额。换言之就是这个节省金额和承担盗号、封号风险的竞争)

1怪物1 [作者] 1年前

GACHA只是诱因的手段,毕竟获得利益本身可能并不是为了去GACHA而是其他付费系统,如果非要非常硬性的说怎么搞 ,删除账号获利的根本是解决方针但是结果就是适得其反。反而让游戏变得没有利益吸引性了原本鼓励玩家的奖励都放弃了那玩家得不到福利会有更多的问题。
降低氪金价格也是相同的问题其实并不在于肉卖多少钱,而是我能有多少钱买肉。详细参考一天一块钱的例子,不需要考虑肉价,包里钱多谁不高兴呢。至于风险.........这个或许是很多玩家都不去考虑或者说选择回避的问题。任何账号购买都存在风险,而初始号因为价格低廉是的玩家根本不考虑这一层风险。但其实很多案例购买了初始号玩了几个月或者半年账号丢失的故事。而且这就完全属于第三方责任了 从游戏设计上来说完全不管了 你既然愿意承担风险那不管风险在大只要有利益 你就会觉得有利可图觉得自己是“幸运儿”  

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