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zc74560 独立游戏爱好者

回答了问题 更新于 2018-01-19 23:35:30

MOBA游戏中的辅助位的设计思路是什么?

辅助位并不是设计出来的,辅助英雄才是。 辅助位只不过因为地图只有三路,地图资源有限,野区一般一个,也不乏双打野战术。辅助是为了更好的保一个后期英雄的前期发育。随着玩家对这种玩法的认同以及这种玩法的稳定性,辅助英雄的单线能力也基本改掉。

而且辅助英雄操作要求并不低,只不过下限高而已,低端局就是少一个其他人照样也能带飞,稍微高端点(以lol为例)下路双人线基本上由辅助决定谁占优劣。

至于风暴里面的辅助就是暴雪战法牧的设计思路,辅助=奶(其他moba可不是这样),风暴里面没辅助的阵容基本没法玩。

所以呢,在dota、lol这类游戏里面能当辅助的英雄一般是:不怎么吃装备,其他的要么带控,要么能奶,要么能抗,要么面板伤害高

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