这个问题很不好回答啊……
这个“大”的发展方向,这个“大”该怎样定义?
游戏市场的总体趋势?
游戏玩法内容的主要倾向?
几个平台的策略方向?
这么笼统的提问难怪没人回答。
其次……18年还真……没啥好说的。
游戏市场本身,没有出现大的起伏变动,只能归一句稳定持续发展中。
游戏玩法内容上,也没出现过一些引导游戏玩法变革趋势的游戏。吃鸡看起来很火,但实际上也并没有几个大厂跟风做大逃杀类型的游戏,比起开放世界这样的能让大部分大作都加入了相关要素的玩法来说,大逃杀也只是个小众玩法而已,引导不了趋势。
而主机平台上,NS、XBOX1X的平台已经发售,18年无非就是各个平台延续自己的策略,巩固自身平台的优势。
由此看来……18年会是个相当平淡的一年啊。
比起17年各路大作针锋交战、神仙打架、每个平台都能拿出个几个好游戏上场拼搏一番不同,18年可能更会像16年那样,一个《神海4》就已经没啥敌手了。
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0某达君 ,某个刚入职的小模型师
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